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- Gesamtzahl der Runden: bis 2000 v. Chr. 100 bis 1000 v. Chr. 150 60 bis 1 n. Chr. 200 bis 1000 n. Chr. 250 bis 1500 n. Chr. 300 175 bis 1750 n. Chr. 350 bis 1850 n. Chr. 400 bis 1900 n. Chr. 450 bis 1950 n. Chr. 500 bis 2000 n. Chr. 550 Quelle bei Stefan Winkler
Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in Civilization IV. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Schwierigkeitsgrad. Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl von Faktoren bei Civilization IV. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer und vom Mensch gespielten Zivilisationen festgelegt. Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Gesundheit, Diplomatie, die Stadtunterhaltskosten und vieles mehr. Die einzelnen Schwierigkeitsgrade sind: Siedler (einfach), Häuptling, Kriegsherr, Adeliger, Prinz, König, Kaiser, Unsterblicher, Gottheit (schwer). Die Angaben beziehen sich auf Civ4:BTS, d. h. Civ4 incl. Schwierigkeitsgrad (Civ2) – CivWiki. beider Erweiterungen. Siedler Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges +4 +6 24 freie Einheiten +2 KI Diplomatiebonus 3 freie Starttechnologien 20% viel Gold, Technologie 10% wenig Gold, Siedler, Krieger 10% Arbeiter 5% Karte aufdecken, Scout, Erfahrungspunkte 5% Heilung Forschung x0.
15 Einheitenkosten x0. 70 Stadtunterhalt x0. 90 Staatsformunterhalt x0. 95 Inflation x1. 00 KI Gebäudekosten x0. 90 Tierstärke -20% Barbaren nach 25 Runden 0 garantierte Siege gegen Barbaren Barbarenstärke +0% Kaiser 3 freie Einheiten 25% wenig Gold 10% Karte aufdecken, Technologie 5% viel Gold, Krieger, Scout 5% Erfahrungspunkte, Heilung Forschung x1. 20 Einheitenkosten x0. 80 Stadtunterhalt x0. 95 Staatsformunterhalt x1. 90 KI Einheitenkosten x0. 85 Tierstärke -10% Barbaren nach 20 Runden Unsterblicher 2 freie Einheiten 25% wenig Gold 10% Karte aufdecken, Technologie 5% Krieger, Scout, Erfahrungspunkte 5% Heilung Forschung x1. 25 Einheitenkosten x0. Civ 6 schwierigkeitsgrad unterschiede youtube. 90 Stadtunterhalt x1. 85 KI Einheitenkosten x0. 80 Tierstärke -5% Barbaren nach 15 Runden Gottheit 1 freie Einheiten 25% wenig Gold 10% Technologie 5% Karte aufdecken, Krieger, Scout 5% Erfahrungspunkte, Heilung Forschung x1. 30 Einheitenkosten x1. 80 KI Einheitenkosten x0. 60 Tierstärke +0% Barbaren nach 10 Runden Barbarenstärke +0%
Je nachdem, wie viele Zeitgeschichte-Punkte der Spieler in einer Ära sammelt, ist das nächste Zeitalter, dunkel, normal oder golden. Und klar: Goldene Zeitalter sind besonders gut, dunkle nicht so sehr. Das fängt bei der Optik an, denn in einem dunklen Zeitalter legt sich tatsächlich ein Grauschleier über die Optik, sodass bereits das Auge wahrnimmt, wie es momentan um das eigene Volk bestellt ist. Allerdings halten sich die spielerischen Auswirkungen in Grenzen. Im Goldenen Zeitalter dürfen sich Spieler eine von vier möglichen Boni aussuchen, die für die gesamte Ära gilt, beispielsweise zehn Prozent mehr Wissenschaftspunkte oder mehr Glauben. Civ 6 schwierigkeitsgrad unterschiede full. Das ist ein leichter Boost, aber allein nicht wirklich spielentscheidend. Da macht sich der neue Bezirk "Regierungsplatz" schon stärker bemerkbar: Den darf man zwar nur einmal im Spiel bauen, dafür sorgen weitere Gebäude dort für ganz unterschiedliche Ausrichtungen des eigenen Reiches. Civilization 6 – Rise and Fall: Das ist neu Rise and Fall: Kontinuität bringt Vorteile Erst, wenn Sie sich die Goldenen Zeitalter am Stück erkämpfen können, schälen sich im Lauf der Jahrhunderte die Vorteile stärker heraus.