actionbrowser.com
Viel Glück, Reisender, viel Glück! Spielerzahl: 1 bis 5 Spieler ab 10 Jahren Drei Spieler sind optimal. Theoretisch können beliebig viele Spieler mitspielen – auch nur einer. Spieldauer: Variabel. Man kann es jederzeit unterbrechen und beim nächsten Mal fortsetzen. Es können auch jederzeit Spieler das Spiel verlassen oder neue Spieler hinzukommen, ohne dass der Spielfluss gestört wird. Inhalt des Spiels: A3-Spielplan mit Karte des Königreiches Ultimor Spielregelheft (28 S. ) Ereignisbuch (84 S. ) Spielmarken (zum Ausschneiden) 90 Abenteurer- und 20 Gruppenbögen 4 Übersichtstafeln (A5) 16 Würfel (4x W10 und 12x W6) 6 Holzkegel (Spielfiguren) (Bleistift und Radiergummi werden zum Spielen zusätzlich benötigt) Einzelne Komponenten des Spiels werden von Auflage zu Auflage weiterentwickelt und verbessert. UltraQuest: Gold, Ruhm! und Ehre! – Traumburger Weihnachtsmarkt - LiQD BoardGames. Das Grundspiel enthält immer die neuste Version von Regelheft und Ereignisbuch. Nur angemeldete Kunden, die dieses Produkt gekauft haben, dürfen eine Bewertung abgeben.
1993 habe ich mit meinem Freund Slawomir ein Online-Spielegeschäft eröffnet. Das Geschäft war seine Idee und wir waren quasi damals bei der ersten Welle von Webshops dabei und haben das wachsende Internet unsicher gemacht. Wir haben zuerst nur fremde Spiele verkauft, aber die Sache mit dem Internethandel war damals natürlich noch viel zu unüblich. Webshops fingen erst später an richtig erfolgreich zu werden. Mein Partner hat das Geschäft recht schnell wieder verlassen, aber ich bin dabei geblieben und hab angefangen eigene Sachen zu entwickeln. 1998 kam das erste eigene Spiel heraus (Level1 Tabletop) und im Lauf der Jahre kam immer mehr hinzu, bis ich 2006 den Verkauf anderer Spiele komplett eingestellt habe und FlyingGames ein reiner Verlag wurde. Ultraquest gold ruhm und ehre der. Seitdem sind eine Menge toller Spiele erschienen, wie z. das Trauma Universalrollenspiel, das Level2 Tabletopspiel, das Idee! -Kartenrollenspiel, verschiedene Kartonmodelle und einige kleinere Brett- und Kartenspiele. 2016 kam dann die UltraQuest-Box heraus, was das größte bisherige Verlagsprojekt ist – vor allem auch wegen der enormen Entwicklungszeit.
Im Kern geht es also darum Gold, Ruhm! und Ehre! zu sammeln und diese nach einiger Zeit in neue Fähigkeiten und Ausrüstung zu investieren. Dieser Spielefluss wird auch nicht so schnell langweilig, sobald man die Begrifflichkeiten verinnerlicht hat, die zumindest für Neulinge gewöhnungsbedürftig sein dürften. Auch die Darstellung von Informationen im Ereignisbuch ist nicht sehr intuitiv und man ist sich manchmal nicht sicher, ob man Dinge an den aktiven Spieler weitergeben darf oder nicht. Die manchmal etwas unklaren Formulierungen und Abkürzungen in Anleitung und Ereignisbuch sorgen dafür, dass man viel mit Nachschlagen beschäftigt ist. Zwar setzt sich die Anleitung dafür ein, die Regeln etwas nach den eigenen Vorstellungen zu beugen, um allen Spieler ein angenehmes Spielerlebnis zu ermöglichen, doch Frust kann trotzdem aufkommen. Ultraquest gold ruhm und ehre watch. Der Tod eines Helden ist möglich und oft genug präsent, was zu herben Rückschlägen für eine Heldentruppe führt. Dazu kommt noch der ganze Verwaltungskram, der nicht zu unterschätzen ist.
Dennoch: Wer eine variablere, fantasievollere Geschichte in einer Fantasywelt und nicht den x-ten stumpfen Dungeon Crawler erleben möchte, der ist hier genau richtig. Vorausgesetzt, die Spieler bringen genug Zeit und Geduld mit, um die Welt von Ultimor und deren eigentlich nicht mal so schwierigen Regeln zu erkunden. __________________________________________________________________________________ UltraQuest von Markus Still Erschienen bei Flying Games sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder aus dem Pressematerial des jeweiligen Verlages (hier Flying Games)
Das positive an den Mechaniken ist, dass sie so einfach sind und genau das ist auch die Schwäche. Die Begegnungen, und die machen das Spiel eigentlich aus, werden komplett ausgewürfelt, wodurch man sehr vom Glück abhängig ist. Ebenso die Kämpfe. Ein schlechter Wurf, gegen einen eigentlich unterlegenen Gegner, der wiederum einen guten Wurf hat und man kann in einem Moment seine komplette Gruppe verlieren und muss neu beginnen. Dies kann einem auch in einer Begegnung passieren: "Mache eine Probe auf den Wert x. Ultraquest gold ruhm und ehre online. Misslingt die Probe ist der Held tot. " (sinngemäß). Dadurch braucht man schon eine hohe Frusttolleranz, vor allem, wenn man schon Stunden mit seinen Helden gespielt hat. Auch sind die Begegnungen nicht unbedingt gebalanced. So kann man aus der einen Begegnung (A) mit nichts und aus der anderen (B) mit einer großen Menge Gold oder Ausrüstung rausgehen und das obwohl die Begegnung A wesentlich schwerer zu bestehen war. Diese beiden Schwächen reichen bei mir normalerweise, um ein Spiel überhaupt nicht zu beachten.