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Aber ich behalte das Shirt da ich gerne "lockere" Kleidung trage. (Gr. 44/46) / Weite: Zu weit, Länge: Zu weit, Körpergröße: 155-159 Nicht hilfreich (1) Nicht mein Fall. Material und Muster haben mir nicht gefallen. (Gr. Shirts mit gummizug online. 48/50) / Weite: Passt genau, Länge: Passt genau, Körpergröße: 175-179 Wie erwartet und wie beschrieben, schön weich (Gr. 44/46) / Weite: Passt genau, Länge: Passt genau, Körpergröße: 165-169 Melden
Start Suche "Schlaghammer von Zul'Farrak"
Instanz-Guide Zul´Farrak Zul'Farrak Der Weg zur Instanz Zul'Farrak liegt auf neutralem Gebiet im Nordwesten von Tanaris. Mitglieder der Horde sowie der Allianz können gleichermaßen von Gadgetzan aus dorthin gelangen, indem sie nach Westen bis zu den alten Tempelanlagen reiten, wo sich das Instanzportal befindet. In der Instanz kann gleich weiter geritten werden, da das Aufsatteln dank Freiluftumgebung dort überall gestattet ist. Anspruch In der gesamten Instanz kommt fast nur eine Art von Gegner vor, die Trolle des Sandfury-Clans. Brudas - Zul´Farrak. Sie treten meist in kleineren Gruppen auf, die aus Nahkämpfern und Zauberern bestehen. Auch Schamanen und Fernkämpfer sind zahlreich vertreten. Besonderes Augenmerk muss auf die Patrouillen gelegt werden, die oft aus zwei Trollen mit einem Basilisken bestehen. Das Level der Gegner bewegt sich zwischen 43 und 47, abgesehen von den herum laufenden Skarabäen sind alle Elitegegner. Die meisten Gegner sind humanoid, daher kann es nicht schaden, einen Magier dabei zu haben, der Gegner sheepen kann.
2% sehr niedrig. Für alle Klassen, die Zweihandschwerter tragen können, kann sich die Geduld jedoch auszahlen Die Bosse in Zul'Farrak Da Zul'Farrak nicht besonders groß ist, sind dort auch nicht so viele Bosse anzutreffen. Trotzdem lohnt sich ein Ausflug in die Wüste, da einige nette Gegenstände zu finden sind, darunter die berühmte Karotte am Stiel und die Maske des schlechten Mojos. Die Instanz selbst ist kreisförmig aufgebaut, so dass die Reihenfolge, in der man die Gegner besucht, keine große Rolle spielt. Geht man im Uhrzeigersinn, so trifft man zunächst auf die Hydra Gahz'rilla, gegen den Uhrzeigersinn beginnt man mit "kleineren" Gegnern. Im Folgenden wird die letztere Variante beschrieben. Schlaghammer von zul farrak 1. Theka der Märtyrer Am Ende eines langen schmalen Ganges wartet Theka inmitten zahlreicher Skarabäen, die jedoch neutral gesinnt sind und daher nicht in den Kampf eingreifen. Theka kann als Untoter gut von Paladinen in Schach gehalten werden. Dies ist insbesondere deshalb wichtig, weil er bei etwa 25 Prozent Gesundheit unverwundbar gegen körperliche Angriffe wird und ab diesem Zeitpunkt nur durch Angriffszauber erledigt werden kann.
#16 mir ist schon bekannt, was man mit dem ding macht, nur wenn man einem Guide zu einem gegenstand macht, sollte man mindestens erwähnen für was er gut ist.... #17 ja, seit die mobs in Jintha Alor non-elite sind. Davor war es solo im entsprechenden lvl nicht zu schaffen.
Da er sehr viele Adds beschwört, ist es wichtig, zunächst die gesamte Umgebung leer zu räumen, bevor man sich Antu'sul selbst nähert. Da er immer mehr Basilisken zu seiner Unterstützung herbeiruft (darunter auch ein bis zwei in der Eliteversion), ist es wichtig, den gesamten Schaden auf ihn selbst zu konzentrieren und möglichst schnell down zu bringen. Währenddessen können die normalen Basilisken mit AoE bekämpft werden, die Elitehaustiere werden dann nach Antu'sul getötet. Heiler müssen hier darauf achten, nicht zuviel Aggro zu bekommen. Greift das Tier eines Jägers statt dem Tank an und zieht sich die Gruppe daraufhin zurück, so muss man nicht gegen die normalen Basilisken antreten. Hexendoktor Zum'rah Auch dieser Kampf ist nicht ganz einfach, da auch hier viele Adds in den Kampf eingreifen. Schlaghammer von zul'farrak classic. Diese sind größtenteils Untote, die gefesselt oder mit Exorzismus bekämpft werden können. Zum'rah wartet mit seiner Truhe und seinem Kochtopf inmitten der Gräber im Raum hinter Theka. Öffnet man die Gräber, finden sich einige interessante Items, jedoch können dem Grab ein bis zwei untote Elitetrolle entsteigen.
Im späteren Verlauf trifft man auf einige untote Trolle, denen man mit einem Paladin oder Priester in der Gruppe gut Paroli bieten kann. Zul'Farrak kann von Gruppen bis zu zehn Spielern betreten werden, die sich im Levelbereich von Mitte vierzig bis Anfang fünfzig befinden sollten. Schlaghammer von Zul'Farrak | Forscherliga-Wiki | Fandom. Der Event auf der Treppe Sobald man das Gebiet vor der großen Steintreppe in der Mitte der Instanz von Gegnern gesäubert hat, trifft man ganz oben auf den Henker der Sandfury sowie einige in Käfigen eingesperrte NPCs. Nachdem man den Henker erledigt hat, kann ein Gruppenmitglied den Käfigschlüssel von ihm looten. Nun gilt es, sich auf einen längeren Kampf einzustellen und dann einen der Käfige mit dem Schlüssel zu öffnen (dies genügt um alle Gefangenen freizulassen). Die Gruppe sollte nun oben auf der Treppe stehen bleiben, während sich unten der Platz mit Gegnern füllt. Diese stürmen nun die Treppe hinauf und greifen an, wobei man es immer mit einer kleineren Gruppe von Nichtelitesklaven und ein bis zwei Eliteschwachköpfen zu tun bekommt.