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Mit seinem letzten Atemzug schlug König Arthur Sir Mordred nieder und beide starben – und überlebten dennoch irgendwie. Es liegt nun am Spieler, den Wunsch der Herrin des Sees, die Herrscherin der mystischen Insel Avalon zu erfüllen und diesen wahren Albtraum zu beenden. Die Spieler begeben sich auf eine ritterliche Suche, um zu beenden was begonnen wurde: König Arthur zu töten – oder was auch immer aus ihm geworden ist, nachdem sein sterbendes Schiff nach Avalon gebracht wurde. KING ARTHUR: KNIGHT'S TALE Features Die moderne Nacherzählung der Legende um König Artus, King Arthur: Knight's Tale, ist eine einzigartige Mischung aus einem rundenbasierten Taktik-Spiel und einem klassischen RPG, in denen der Charakter im Mittelpunkt steht. King Arthur: Knight's Tale ist eine moderne Dark-Fantasy-Umsetzung der klassischen Artus-Mythologie und eine Weiterentwicklung der traditionellen Rittergeschichten. Die Schlachten – Der Spieler kontrolliert ein kleines Team von Helden und muss sich herausfordernden Kämpfen mit einem tief greifenden, taktischen rundenbasierten Kampfsystem stellen.
Das führte in unseren Test bei einigen Spielern zu einem Gefühl, dass das Spiel auch prima mit sich selbst spielen könnte - ohne Spieler. Das Urteil. Will man King Arthur bewerten, muss man mehrere Ebenen unterscheiden und dabei berücksichtigen, dass die hier vollbrachte Integration von Elektronik in einem größeren Umfang bisher ohne Vergleich ist. Die Elektronik funktioniert sehr gut, die Stimmen Ausgabe ist dagegen höchstens als ausreichend anzusehen. Das Thema ist sehr schön umgesetzt, die Atmosphäre der Artus-Sage wabert wie die Nebel von Avalon über das Spielbrett. Für die Zielgruppe der Familien mit Kindern ist das Spiel ganz sicher eine Anschaffung wert, die so genannten Freaks werden vielleicht einen neugierigen Blick auf das Spiel werfen, dann aber ernüchternd feststellen, dass King Arthur kein echtes spielerisches Highlight ist. Hinter der Elektronik verbirgt sich zwar eine umfangreiche Programmierung, die eigenen Entscheidungsmöglichkeiten sind jedoch relativ begrenzt. Als erste Veröffentlichung eines Spiels, das per Elektronik gesteuert wird, ist King Arthur jedoch ein Meilenstein und Messlatte für eventuelle Nachzügler.
Die Strategie- und Rollenspiel-Experten von Neocore Games (The Incredible Adventures of Van Helsing) schicken mit King Arthur: Knight's Tale ihr nächstes Werk ins Rennen. Diesmal wählt das Team einen ziemlich interessanten Story-Ansatz, der sich deutlich vom üblichen Einheitsbrei abhebt. Doch nicht nur dadurch sorgt das Spiel für Einiges an Aufsehen. Die Artus-Sage um den legendären britischen König und seine Ritter der Tafelrunde hat in der Vergangenheit bereits mannigfaltige, mitunter reichlich frei ausgelegte Interpretationen erfahren, insbesondere auch durch Hollywood. Doch der Ansatz, den das Entwicklerstudio Neocore Games in seinem Rollenspiel King Arthur: Knight's Tale verfolgt, ist selbst im Vergleich mit jenen recht ungewöhnlich. Denn dieses beginnt bereits vor dem Aufbruch ins Abenteuer mit einem tödlichen Duell zwischen Artus und seinem Erzfeind Sir Mordred. Beide kommen dabei ums Leben, beide werden wiederbelebt – diesmal allerdings quasi in vertauschten Rollen. Während der wiedererweckte Artus für Angst und Schrecken sorgt, sollt ihr ihm als Mordred das Handwerk legen und gleichzeitig das legendäre Schloss Camelot wieder aufbauen.
Nachdem das Spiel King Arthur schon lange vor seinem Erscheinungstermin heftig im Gesprch war, ist die Erwartungshaltung natrlich recht hoch. Ansprechendes Thema, vllig neues Spielprinzip durch Verbindung von Brettspiel und knstlicher Intelligenz, das klingt mehr als gut. Bleibt die Frage, ob diese hohen Erwartungen erfllt werden knnen. Die Schachtel von King Arthur jedenfalls ist schon mal beeindruckend, genauso wie das Spielmaterial. Auf dem Spielplan sind die verschiedenen Orte zu sehen, welche whrend des Spiels aufgesucht werden knnen und ein groer Plastikstein, in dem nicht nur das Schwert steckt, dass der laut der Sage nur der knftige Knig herausziehen kann, sondern auch das "Gehirn" des Spiels, die knstliche Intelligenz. Im unteren Bereich sind die Symbole fr die verschiedenen Interaktionsmglichkeiten der Spieler. Hierzu muss der Spieler mit der einen Hand den Kopf seiner Spielfigur berhren und mit der anderen Hand das Symbol, deren Aktion er durchfhren mchte. Aufgrund der (kaum sichtbaren) elektronischen Verbindungen im Spielplan weiss die KI welcher Spieler an welchem Ort welche Aktion whlt.
NeocoreGames gibt heute bekannt, dass das Veröffentlichungsdatum der Steam-Vollversion von King Arthur: Knight's Tale vom 15. Februar auf den 29. März 2022 verschoben wurde. Obwohl es sich nur um eine kleine Verzögerung handelt, ist NeocoreGames zuversichtlich, dass die zusätzlich gewonnenen Wochen der gesamten Entwicklung und des Feinschliffs dazu beitragen werden, den Fans die bestmögliche Version von King Arthur: Knight's Tale zu liefern. Das rundenbasierte Taktikspiel ist derzeit im Early Access auf Steam verfügbar, wo die Spieler den gesamten ersten Akt der Kampagne erleben können. Der Rest der Kampagne und der Endgame-Modus werden in der endgültigen Version hinzugefügt. Es gibt noch einige weitere Informationen, die NeocoreGames im Vorfeld der Veröffentlichung mit den Spielern teilen möchte. King Arthur: Knight's Tale wird zu einem späteren Zeitpunkt auch für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. In einer dunklen Fantasy-Welt, die auf dem Artus-Mythos (und den früheren King Arthur-Strategiespielen) basiert, beginnt dieser Tactical / RPG-Hybrid direkt nach der berühmten Schlacht von Camlann mit einer Wendung: Der Spieler startet als ehemaliger schwarzer Ritter der düsteren Geschichten: Sir Mordred, der Erzfeind König Arthurs.
Über eine Sprachausgabe und ein Display kann die zentrale elektronische Einheit anschließend weitere Informationen oder Anweisungen geben. Betrieben wird das Spiel mit vier handelsüblichen Mignon-Batterien. Die verwendete elektrische Spannung ist dabei derart niedrig, dass sie für den Menschen nicht mehr spürbar ist. Spielablauf [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Nachdem sich die Spieler reihum bei der Elektronik angemeldet haben, erklärt das Spiel mit der Rolle Merlins das Spielziel. Es soll eine bestimmte Anzahl Ruhmespunkte gesammelt werden. Weiterhin werden als Siegbedingung ein Ross, eine Rüstung sowie eine Lanze benötigt. Die Spielzüge werden reihum ausgeführt und bestehen im Wesentlichen aus dem Erkunden einer Region (Markt, Höhle, Ufer, Turnierplatz, …). Es kann dabei nur auf benachbarte Felder gezogen werden, wobei man die Wahl zwischen Erkundung und Durchreise hat. Bei Erkundung spricht eine von insgesamt 47 im Spiel vorkommenden Personen zu dem Spieler und schlägt ihm einen Handel vor, macht ihm ein Geschenk, stellt eine Bitte oder greift ihn an.