actionbrowser.com
Hier könnt ihr in den nächsten Raum gleiten, ohne gesehen zu werden, da ihr höher aufsetzt als das Blickfeld der Wachen reicht. Es ist ratsam, in einer ähnlichen Höhe zu bleiben und den kürzesten Raum zum bewachten Ausgang an der Leiter zu suchen. Klettert die Leiter hoch in die nächste Passage. Wieder müsst ihr die Bewegung einer Wache abpassen. Lasst die Schatzkisten hier in Ruhe und huscht schnell zur nächsten Leiter. Ihr landet weiter oben auf Holzstegen. Folgt ihnen zur Ausgangstür, die von einem Yiga Wachposten beschützt wird. Nintendo Switch: Melken, Kartfahren und Boxen im TV- oder Handheld-Modus - ComputerBase. Werft von oben eine Banane mitten in den Raum (in Sichtweite der Wache), damit die Wache ihren Posten verlässt. Springt dann herunter und ab durch die Tür. Gleich erreicht ihr den Boss. Doch bevor ihr euch ihm stellt, könnt ihr völlig ohne Gefahr ein paar Schatzkisten plündern, die mitunter euren Vorrat auffrischen, Nehmt das Magnetmodul zur Hand und hebt vergrabene Kisten aus dem Sand. Habt ihr alle, richtet das Magnetmodul auf die Metalltür, die in einer der Wände eingelassen ist und zieht sie auf.
Kehre jetzt wieder zurck bis zu der verschlossenen TR und ffne diese mit dem SCHLSSEL. Schlage den SCHALTER dahinter und das WASSER wird sich senken. Springe hinunter und gehe zu den BLAUEN KACHELN. Deine AUFGABE: Schlage diese solange bis sie alle ROT sind damit ein weiterer DURCHGANG sich ffnet. Es bedarf einiger BUNG dieses KUNSSTCK hin zubekommen. Gehe nun weiter und KATAPULTIERE dich nach oben. Schiee erneut einen PFEIL auf den SCHALTER damit das WASSER wieder steigt. Marschiere ber den STACHELBALKEN und wieder musst du 9 KACHELN mit den HAMMER bearbeiten bis sie alle BLAU sind. Nochmals lsst du das WASSER mit einem PFEIL auf den SCHALTER sinken, damit du hinter den jetzt BLAUEN KACHELN hinunter springen kannst. Ruhe und bewegung zelda wii. Gehe dort die TREPPE runter. Hier siehst du schon einmal das MASTERTOR, hinter dem der END-BOSS auf dich wartet. Doch der WEG zum MASTERSCHLSSEL ist noch weit den zunchst mssen 12 KACHELN mit den HAMMER gedreht werden so das alle ROT sind. Es erscheint eine BRCKE ber die du dann zu der TREPPE und dann hinunter zu K1 gehst.
Stellt euch davor, öffnet die Dungeon-Karte und kippt die Flügel des Titanen auf die obere Position. Dadurch wird sich der Boden vor euch absenken. Nun nehmt eine runde Bombe per Bombenmodul und legt sie in den runden Schacht. Die Bombe Rollt an einen Trümmerhaufen, den ihr durch rechtzeitige Betätigung des L-Knopfs sprengt. Nun achtet darauf, dass der Kristallschalter neben euch aktiviert ist – Wind muss durch den Nebenraum wehen! Legt noch eine Bombe in den Kanal und schaut zu, wie der Wind die Bombe nach links in den Raum weht. Dort ist eine zerstörbare Wand, die ihr mit der Bombe sprengt – sofern ihr sie zum richtigen Zeitpunkt zündet. Suchen. In der Wand steckt eine große Metallkugel. Öffnet erneut die Karte und kippt den Flügel des Titanen nun in die andere Richtung, damit die Metallkugel herausrollt. Ist sie bei euch in der Nähe an die Wand gerollt, so könnt ihr sie per Magnetmodul festhalten und kontrollieren. Öffnet erneut die Karte und kippt die Flügel des Titanen wieder auf die obere Position.
In der TRUHE ist der MASTER-SCHLSSEL. Mit dem gehts natrlich jetzt zu MASTERTOR! END-BOSS URALTER STEINSOLDAT, UHSIS In der Tat ist diese STEINSCHLAGMUMIE schon etwas in die JAHRE gekommen und will unbedingt mit deinen HAMMER zu STAUB zerbrselt werden. Das tust du, in dem du dich mit einem der KATAPULTE per HAMMERSCHLAG in die LUFT schiet und von dort aus gezielt die ROTEN punkte mit den HAMMER angreifst. Das hat zur FOLGE, dass die getroffenen STEINE sich verabschieden und unser STEINIGEGER FREUND nach und nach zum SKELETT abmagert. Ruhe und bewegung zelda part. Bleibe in Bewegung damit er dich nicht mit seinem mchtigen FAUSTSCHLAG oder seinen PFEILEN trifft. Wenn alle GLIEDMASEN, also ARME und BEINE zerbrselt sind erscheinen am Krper BLAUE Markierungen die du ebenfalls am STCK in rascher Folge treffen solltest. Am ENDE zerfllt der STEINSOLDAT zu einem SCHUTHAUFEN doch sein KOPF ist noch nicht erledigt. Sieh zu das du SOFORT per KATAPULT in die LUFT kommst, denn der STEINKOPF schiet Unmengen an PFEILEN ab.