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Der Wurmschlüssel Um die Insel wieder verlassen zu können, musst Du acht Musikinstrumente sammeln, mit deren Hilfe Du den Windfisch wecken kannst. Das erste Musikinstrument befindet sich im Wurmpalast. Den Schlüssel dafür findest Du im Zauberwald. Lauft einfach von der Bücherei aus nach oben, bis der Uhu Dich anredet. Geh dann noch mal nach oben und nach rechts. Wenn Du noch mal nach rechts läufst, bist Du vor einer Höhle. Betritt sie! In der Höhle findest Du eine Truhe mit Rubinen. Lauf dann weiter bis Du zu Steinen kommst. Wie sie zu verschieben sind, ist leicht herauszufinden. Verlasst unten aus dem 2. Eingang die Höhle, um den Pilz zu pflücken. Geh anschließend zurück zum 1. Höhleneingang. Von dort musst Du zweimal nach oben laufen und dann zweimal nach rechts. Lauf vom Herzteil aus nach unten und nochmal nach unten und dann nach rechts. Betritt das Hexenhäuschen und leg den Pilz auf A oder B. Zelda - Link's Awakening: Alle Zaubermuscheln - Fundorte. Zeig der Hexe Asa den Pilz und sie bereitet das Zauberpulver zu. Nachdem Du es erhalten hast, lauf dorthin im Zauberwald zurück, wo eine Truhe hinter einem Stein steht.
Öffnet anschließend die Schlüsseltür im Osten des Raums. Geht im nächsten Raum erst einmal nach Norden – hier findet ihr die Karten-Dreier. Schlagt sie mit eurem Schwert und sorgt dafür, dass die drei Gegner dasselbe Symbol anzeigen. In der erscheinenden Truhe befindet sich der Schnabel aus Stein, den ihr nur braucht, um von den Uhustatuen Tipps zu bekommen. Kampf gegen den Miniboss und Moldorm Geht zurück in den Raum aus dem ihr gekommen seid und springt dann rechts über den Abgrund. Im nächsten Raum erwartet euch der Miniboss. Die Lösung ist schnell zusammengefasst: Springt mit der Feder über die Walze und attackiert den Miniboss, bis er aufgibt. Der erste Boss des Spiels ist gar nicht mal so leicht. Im folgenden Raum befindet sich auch schon die Bosstür. Link’s Awakening Komplettlösung | Wurmpalast Schlüssel finden. Weicht den Klingenfallen vorsichtig aus und benutzt den Großen Schlüssel. Dem Boss – Moldorm – fügt ihr Schaden zu, indem ihr das Ende des Schwanzes trefft. Moldorm wird daraufhin wild von Wand zu Wand rasen. Passt auf, dass er euch nicht in den Abgrund schubst.
The Legend of Zelda: Link's Awakening: Kapitel 5: Die Djinn-Grotte Die Djinn-Grotte ist ein recht leichtes Verlies, das man in einem Zug durchspielen kann, da der Weg relativ linear ist. Es gibt nur eine Abzweigung, in der man den Schnabel für die Uhu-Statuen findet, aber den kann man gegebenenfalls auslassen oder später holen, wenn man das Verlies nach dem Boss ein zweites Mal betritt. Wie immer gibt es ein wichtiges Werkzeug zu finden, in diesem Fall das Kraftarmband. Wie ihr auf der Karte unter diesem Absatz erkennen könnt, ist das Verlies zwar kreisrund angelegt, aber man kann nicht einfach in einer Richtung durchmarschieren. Stattdessen führt ein Tunnel von der rechten Seite zur linken Seite. Ein zweiter Untergrundtunnel (markiert mit C) bringt euch dann zum Bossraum. Zelda wurmpalast losing game. Die Treppe nach oben könnt ihr ignorieren. Kristallschalter und ihre Funktion Ein besonderes Element in der Djinn-Grotte sind die Kristallschalter. Schlagt ihr mit dem Schwert (oder einer beliebigen anderen Waffe) auf einen dieser Schalter, so ändert er seine Farbe von Rot auf Blau oder umgekehrt.
Ihr müsst deshalb später in den Dungeon zurückkehren. Suche nach der Greifenfeder und dem Großen Schlüssel Öffnet die Schlüsseltür im Norden und bewegt euch nach rechts. Dreht eine Runde, bis ihr eine Uhustatue sowie eine verschlossene Tür erreicht. Verschiebt den Block unter der Statue, um die Tür zu öffnen. Im folgenden Raum müsst ihr die zwei Stachis erst mit dem Schild abwehren und sie anschließend mit eurem Schwert besiegen. Daraufhin erscheint eine Treppe, die euch nach unten führt. Wenn die Stachis auf dem Rücken liegen, könnt ihr ihnen Schaden zufügen. Weicht den Gumbas aus bzw. besiegt sie und klettert am westlichen Ende die Leiter wieder hinauf. Zelda wurmpalast lösung zur unterstützung des. Lauft den schmalen Gang nach oben, weicht den Klingenfallen aus und schnappt euch die Greifenfeder aus der Truhe. Mit der Feder ist Link imstande, einen Sprung auszuführen. Kehrt jetzt in den Raum mit den zwei Würmern zurück und springt im nördlichen Teil des Raums über den Abgrund. Benutzt einen Schlüssel beim Schlüsselblock und öffnet die Truhe, um den Großen Schlüssel zu erhalten.
Woher bekommt man eigentlich die Schwimmflossen in Zelda Links Awakening auf der Nintendo Switch? Wie schaltet man den Enterhaken frei und woher bekomme ich das Kraftarmband, um schwere Steine hochheben zu können? In dem Switch-Remake von Zelda Links Awakening gibt es so einige nützliche Items, die man für die Story benötigt. Zelda - Link's Awakening (Switch): Komplettlösung mit Tipps. Dazu gehören beispielsweise die Greifenfeder mit der man Abgründe überwinden kann oder aber auch die Pegasusstiefel mit denen man schnell rennen kann. In diesem Guide haben wir die Fundorte der Items einmal kurz zusammengefasst. Greifenfeder Die Greifenfeder bekommst Du in dem ersten Dungeon, genauer gesagt im Wurmpalst. Wenn Du den Wurmpalast abgeschlossen hast, dann kannst Du mit der Greifenfeder kleine Löcher und Abgründe überwinden. Kraftarmband (Level 1) Mit dem Kettenhund Struppi kannst Du sicher durch den Schleimsumpf kommen und darüber in die Djinngrotte gelangen. In der Grotte findest Du das Kraftarmband auf Level 1, im späteren Spielverlauf findest Du auch noch das Armband auf Level 2.
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