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Tasche mit Holzgriff | Nähen, Taschen, Holz
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Da wir nun seit kurzem mit einer deutschen Organisation kooperieren, welche in Deutschland neue Bäume pflanzt und wir es mit unseren Verkäufen und Ihr als Kunden mit euren Einkäufen richtig gut unterstützt, denken wir, das wir unserem Ziel schon sehr nahe gekommen sind.. Vielen Dank für Euer Vertrauen! Sascha CEO von HOLZESSENZ Highlights aus unserem Sale!
Gleichzeitig könne man so "das große Problem der VR" – die Motion Sickness – vermeiden. Diese Simulationsübelkeit entsteht oft dann, wenn der Gleichgewichtssinn nicht mit den Bewegungen übereinstimmt, die man visuell wahrnimmt. Fingertracking Das wissenschaftliche Ziel des Projekts sei es laut Eidenberger, eine Anwendung zu schaffen, welche das sogenannte Fingertracking ermöglicht. Das bedeutet, dass man die Lage einzelner Finger in der virtuellen Realität nachvollziehen kann. Laut dem Forscher sei diese eine der letzten Grenzen, die es in der VR, neben der kollektiven Anwendung – also der gleichzeitigen Nutzung mehrere Teilnehmer*innen, noch gibt. Wie die Fingerglieder miteinander interagieren, sei noch weitgehend ungelöst und könnte mit dem Projekt näher beleuchtet werden. Um nicht nur Profis, sondern auch Menschen ohne Klettererfahrung für interessante VR-Erlebnisse zu begeistern, können die virtuellen Inhalte angepasst werden. Unter anderem können gute Kletter*innen auf der Wand hin- und hergeschickt werden: "Das können wir über den Content, weil wir natürlich nicht alle physischen Griffe, die existieren, auch virtuell einblenden müssen", sagt Eidenberger.