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Sie gibt dir deine magische Abwehr und erhöht deine Magiepunkte. Je mehr Weisheitspunkte du hast, desto besser und länger kannst du heilen. Geschick [GES]: Erhöht leicht die physische Angriffskraft und Schussangriffskraft. Erhöht die Ausweich- und Trefferrate und die AP. Genau wie Stärke wird Geschick weder für Heiler noch Battle-Priests benötigt. GES mag deine Ausweichrate erhöhen aber nicht so weit, dass es sich als Priester oder Magier lohnen würde. Weglassen. Glück [GLÜ]: Leichte Erhöhung von Schussangriffskraft, kritischen Treffern, kritischem Schaden und Ausweichrate für kritische Treffer. Shaiya waldläufer guide d'achat. Alle 5 GLÜ-Punkte erhöht sich die Wahrscheinlichkeit von kritischen Treffern um 1%. Es gibt durchaus Priester, die einen Glück-Build versuchen, aber bis jetzt gibt es noch keine dokumentierten Erfolge. Es mag deine Trefferrate als Battle-Priest erhöhen aber verglichen mit den dafür benötigten Punkten ist es das einfach nicht wert. Weglassen.
Elf – Waldläufer Der Waldläufer nutzt sein Wissen über den Wald und die Wildnis, um mit der Umgebung zu verschmelzen. Heimlichkeit und Täuschung sind die Markenzeichen eines guten Waldläufers. Verstecken und Ausweichen gehören zu den Kampfarten des Waldläufers. Waldläufer können sich als harmlose Geschöpfe tarnen, um ihre Heimlichkeit noch zu intensivieren. Charakteristiken: - Benutzt kurze Klingen und Klauenwaffen - Hohe Ausweichfähigkeit - Heimlichkeit und Verschleierung - +1 Geschick (GES) pro Level Vail – Attentäter Die Antwort der Union auf die Waldläufer ist der Attentäter. Shaiya Waldläufer Aema lvl 1-8 - YouTube. Wie beim Waldläufer sind Heimlichkeit und Täuschung die Markenzeichen eines guten Attentäters. Verstecken und Ausweichen gehören aber auch zu seinen Künsten. Attentäter wissen, wie man einige Monster in die Flucht schlägt. Das Tarnen als harmloses Geschöpf, oder die Form eines Gegners anzunehmen, ist für Attentäter eine Leichtigkeit. - +1 Geschick (GES) pro Level
Wenn Du nicht genug Punkte hast, mehrere Fähigkeiten zu wählen, setze auf Prioritäten) *Die Fähigkeiten in Fett haben Priorität* Die Passiven - Muskeltraining - Schurken-Waffengeschick -Entspannung - Ausweichen -Rucksack-Erweiterung - Schurken-Waffenbeherrschung Die Basics (Anmerkung: Fataler Treffer wird benötigt, muss aber nicht maximiert werden. Dies basiert auf der Art wie man spielt, welche Ketten man verwendet) - Beweglichkeit -Fataler Treffer Der Kampf (Anmerkung: Während diese Fähigkeiten nicht maximiert werden müssen, erweisen sie sich als nützlich für Dich auf längere Hinsicht) -Verstohlenheit -Magischer Trotz (UM Skill) -Blitz-Attacke (UM Skill) Spezial - Inkarnation - Behändigkeit