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Hallo, ich muss für morgen ein Spiel abgeben, was ich programmiert habe. Jedoch komme ich einfach nicht weiter. Ich habe 4 Gewinnt programmiert und hänge jetzt bei der Programmierung fest, wie ein Gewinner bestimmt wird. 4 gewinnt programmieren. Es wäre super lieb, wenn sich jemand die Zeit nehmen könnte und mir helfen könnte, mein Problem zu lösen! Hier mein Code: Code: Alles auswählen import MModul #Willkommen print('Herzlich willkommen zu 4gewinnt') print('Die Regeln:') print('1. Geben Sie, wenn Sie einen Stein setzen wollen die Zahl der Reihe an in der Sie den Stein legen wollen') print('2. SIE können gewinnen, indem Sie 4 Steine in eine Reihe bekommen (hochkant, waagerecht oder schief)') print(30*'*') print('Viel Spaß. Spieler 1 (x). Spieler 2 (y)') #Definition des Spielfeldes print(' 1 ', '2 ', '3 ', '4 ', '5 ', '6 ', '7 ') reihe1 = ['_', '_', '_', '_', '_', '_', '_'] reihe2 = ['_', '_', '_', '_', '_', '_', '_'] reihe3 = ['_', '_', '_', '_', '_', '_', '_'] reihe4 = ['_', '_', '_', '_', '_', '_', '_'] reihe5 = ['_', '_', '_', '_', '_', '_', '_'] reihe6 = ['_', '_', '_', '_', '_', '_', '_'] spielfeld = [reihe1, reihe2, reihe3, reihe4, reihe5, reihe6] #Ausgabe des Spielfeldes reihe_2 = 0 while reihe_2 < 6: print(spielfeld[reihe_2]) reihe_2 = reihe_2 + 1 #Spielschleife gewonnen = 0 while gewonnen!
Beschreibung Windows / Freeware - Browsergame Software-Programme (alle Texte, Bilder bzw. Grafiken und Links zu den Downloads), werden generell von Dritten eingetragen. Laut §10 des Telemediengesetzes ist der Betreiber von Regio bizz für den Inhalt des Eintrags (Beschreibungstexte, Bilder, Links) NICHT verantwortlich zu machen. Möchtest Du Deine Software auch hier und in den angeschlossenen Portalen anbieten? Vier gewinnt Löser. Im Bereich für Software-Autoren verwaltest Du bequem alle Deine Programme. Es werden auch XML-PAD-Files unterstützt! Das heißt keine Tipparbeit - die URL der PAD-File angeben oder hochladen, Kategorie festlegen, kontrollieren, speichern. Kostenloser Download 4 Gewinnt in der Kategorie 4 Gewinnt bei Software ist in den meisten Fällen urheberrechtlich geschützt. Lese nach dem Download der Software bitte aufmerksam die enthaltenen Lizenzbedingungen. Titel, Beschreibungstexte, Screenshots, Bilder und Logos sind Bestandteile der Software und unterliegen dem Urheberrecht. Der Autor von Regio bizz macht sich diese durch bloßes Anzeigen nicht zu Eigen.
= 2) { printf(" +---+---+---+---+---+---+---+\n");} else { printf(" +---+---+---+---+---+---+---+\n");}}} 2 Aufgabe Entwickeln Sie ein Programm, das "Vier gewinnt" spielen kann. Falls Sie das Spiel nicht kennen, finden Sie eine Beschreibung unter. Das Programm soll: 1. Ein interaktives Spiel ermöglichen und dabei einen der beiden Spieler ersetzen. 2. Immer nur regelkonforme Züge machen und annehmen (was nicht schwer ist, da es immer nur max. 7 mögliche Züge gibt). 3. Das Spielfeld mit dem aktuellen Spielzustand darstellen können (einfache wiederholte Ausgabe des Feldes in Farbe ASCII-Grafik genügt! ). 4. Erkennen, wenn einer der Spieler verloren hat, d. h. vier Steine horizontal, vertikal oder diagonal in einer Reihe liegen. Kostenlos 4 Gewinnt, Download gratis. 5. Eine Gewinnstrategie haben. Kommentieren und formatieren Sie das Programm und benennen Sie die Variablen und Funktionen gemäß der in der Vorlesung genannten Richtlinien. 3 Du schriebst: Habe schon die Tabelle für 4 Gewinnt fertig Wo ist dann der Quelltext 4 Habe nur die Tabelle von 4 Gewinnt 5 Dann schreib hier mal den Quelltext von einer lauffähigen Variante deiner Tabelle.
Der Algorithmus Der Löser benutzt die Alpha-Beta-Suche. 4 gewinnt programm in c. Du kannst das Folgende Tutorial lesen (mit Sourcecode), welcher erklärt wie man Vier gewinnt löst. Der Autor: Pascal Pons Zögere nicht mir Kommentare, Vorschläge oder Bug Reports an zusenden. Übersetzung Du kannst zur Übersetzung dieser Webseite in andere Sprachen beitragen, in dem du eine übersetzte Version von dieser Lokalisierungsdatei sendest. Ein grosses Dankeschön an die Übersetzer: (RU) Slava (TR) Ekrem (SE) Speeder (PT) Nhaar (ES) Francisco (DE) Lenny5156 (ZH) Michael (IT) Simone
4inarow rechnet manchmal noch etwas schneller als Mustrum und hat ein Eröffnungsbuch, das für den Anziehenden perfektes Spiel ermöglicht. Als Nachziehender hat es kein Buch, spielt aber wegen der großen Suchtiefe trotzdem recht gut. Die Oberfläche finde ich etwas spartanisch, aber das ist Geschmackssache. Speichern und Laden von Spielen ist möglich, Nachspielen vorwärts und rückwärts, Zweispielermodus zur Eingabe von Stellungen. Eine sehr schnelle Mattsuche ist ebenfalls vorhanden, ebenso eine Funktion "alle Züge bewerten". Die Hilfe ist ausgezeichnet und gibt neben einfachen taktischen Aufgaben sogar Tipps zur Strategie. 4 gewinnt programmieren c. Kann man also uneingeschränkt empfehlen. zum Seitenanfang Letzte Aktualisierung am 13. 01. 2019
Wie jetzt, Gedanken machen? Richtig, du sollst einen Plan aufstellen, wie dein Programm aussieht. Schließlich willst du ja was lernen. Aufgabe: Erstelle eine grobe Liste dessen, was dein 4-Gewinnt Programm können soll. Du solltest nun schon eine genauere Vorstellung davon haben, was aus deinem Programm wird. Damit wir hierbei auf einem gleichen Stand sind, habe ich einmal eine Liste zusammengestellt, wie ich mir das Programm vorstelle. Einfache 2D-Darstellung des Spielfeldes Spielmodus für zwei Spieler an einem Rechner Zufälliger Spieler beginnt Automatische Ermittlung des Gewinners Anzeige des Gewinners Möglichkeit zur Einstellung der Spielerfarben und der Breite der Felder Möglichkeit zum Speichern und Laden des Spiels Nachdem wir nun wissen, was das Programm können soll, ist es durchaus sinnvoll, wenn wir uns, bevor wir anfangen, noch Gedanken machen, wie die GUI (Graphical User Interface = das, was für die Interaktion mit dem User zuständig ist) am Ende aussehen soll. Dazu eignen sich am besten ein Blatt Papier und ein Stift.