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Revolte in Rom von Queen Games, war zwar keine Neuheit auf der Spiel 18, da wir aber auf der Messe nach guten Zwei-Spieler-Spielen gesucht haben, wagten wir es, das Spiel, ohne jegliche Vorkenntnisse zu kaufen. Das Spiel ist ausschließlich für zwei Spieler und mixt geschickt einen Strategiepart mit Karten und einen Zufallsteil mit Würfeln. Somit ist man gezwungen gut zu planen, ist aber auch ständig auf das nächste Würfelergebnis gespannt. Setting und Inhalt Revolte in Rom ist in einer Zeit angesiedelt, in der Rom in Aufruhr ist. Senat, die Garde und das Volk sind in heftige Streitereien verstrickt. Revolte in Rom Spielvarianten. So ist es an uns die Situation auszunutzen und mit militärischer Macht oder trickreichem Intrigieren, die Macht zu erlangen. Um dies zu erreichen, liegen in der etwas überdimensionierten Schachtel 52 Spielkarten. Diese beinhalten Bauwerke und Personen, die allesamt unterschiedliche Spezialfähigkeiten aufweisen. Legionäre können beispielsweise gegnerische Karten angreifen, wohingegen ein Forum ganz friedliche Siegpunkte generiert.
Einige Karten erlauben es die gegnerische Karte anzugreifen. Hier wird ebenfalls gewürfelt: bei gleicher oder höherer Augenzahl als der Verteidigungswert der angegriffenen Karte, gewinnt der Angreifer • Nun ist der andere Spieler an der Reihe Spielende: Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler keine Siegpunkte mehr hat oder sich keine Siegpunkte mehr im Vorrat befinden. Fazit: Ein spannendes Spiel zu zweit. Die Spiel-Regeln sind einfach und zudem gut bebildert. Die Spielzeit von etwa 30 Minuten macht mehrere Partien hintereinander möglich. In diesem Spiel ist der Glücksfaktor etwas dominant, doch auch die taktischen Möglichkeiten sind nicht zu unterschätzen. Die Karten sind sehr gut beschriftet und wunderschön illustriert. Die direkte Interaktion ist im Spielgeschehen gegeben. Hoher Wiederspielreiz. In meiner Bewertung ist es fünf Punkte wert. Revolte in rom spiel 2019. Reinhard hat Revolte in Rom klassifiziert. (ansehen) Reinhard O., Andreas H. und 20 weitere mögen das. Einloggen zum mitmachen! Romeo D. : Gratulation 22.
Bitte logg dich dazu ein! Du gelangst dann wieder auf diese Seite, um die Informationsemail anzufordern. Wenn du noch kein Kundenkonto hast, kannst du hier eins eröffnen. Das brauchst du, um diese Benachrichtigung zu aktivieren. Verleihbedingungen Wenn Ihnen Revolte in Rom gefällt, gefällt Ihnen vermutlich auch: Reinhard O. schrieb am 13. 03. 2011: Titel: Revolte in Rom Spieltyp: Strategiespiel, Kartenspiel Spieleranzahl: 2 Spieler ab 10 Jahren Spieldauer:30 - 45 Minuten Spielregeln: Die Regeln sind sehr einfach Spielziel: Siegpunkte verteidigen und sammeln. Wer am Ende die meisten Punkte hat gewinnt. Spielidee: Rom ist in Aufruhr. In diesem Spiel zu zweit wird versucht mit starken Karten die eigene Macht zu schützen. Viele Wege führen nach Rom. Wer es schafft seine Karten und seine Beziehungen clever auszuspielen, dem gebührt am Ende der Siegeslorbeer. Revolte in Rom - Spielanleitung (Official) - YouTube. Spielvorbereitung: • Spielzone aufbauen: sechs Würfelscheiben werden platziert, am Ende werden die Scheiben "Geld" und "Karten" gelegt.
Dies ist auch nicht selten sinnvoll. Beispielsweise entfalten einige Gebude nur an der richtigen Position ihre Wirkung und manche Karte kann nur die gegenberliegende Karte des Mitspielers angreifen. Soll also ganz gezielt eine bestimmte Karte des Gegenspielers angegriffen werden, muss die eigene Karte, die dies ermglicht, oft auch an der richtigen Stelle liegen. Revolte in rom spiel gratis. Manchmal liegt da schon eine eigene Karte und man ersetzt diese lieber bevor man die ausgespielte Karte an einer Position hat, an der sie keinen Sinn macht. Einige wenige Karten bentigen mehr oder weniger als einen Wrfel um aktiv zu sein. Das Forum beispielsweise muss mit einem passenden Wrfel aktiviert werden und dann wird noch ein unbenutzter Wrfel bentigt, der die Siegpunkte, die der Spieler fr das Forum bekommt, angibt. Der Wachturm muss gar nicht erst aktiviert werden, er erhht die Verteidigungswerte der eigenen Karten immer um 1. Da wir gerade bei Verteidigungswerten sind. Jede Karte hat einen solchen und sollte sie durch den Gegenspieler angegriffen werden (Aktivieren einer entsprechenden Karte), gibt sie den Wert vor, den der Angreifer mindestens erreichen muss, damit der Angriff erfolgreich ist und die angegriffene Karte entfernt werden muss.
Wenn alle Würfel verteilt sind, kann der Spieler die nun möglichen Aktionen in beliebiger Reihenfolge durchführen. Ein Würfel auf der Karte "Sesterze" bedeutet für den Spieler soviel Geld wie der Würfel Augen zeigt. Auf der Karte "Nachziehen" kann der Spieler entsprechend der Würfelaugenanzahl Karten vom Stapel nehmen, jedoch nur eine behalten, den Rest muss er abwerfen. Zusätzlich kann der Spieler noch Karten ausspielen. REVOLTE IN ROM - Spiel von Stefan Feld - erschienen bei Queen Games - neu EUR 19,00 - PicClick DE. Er zahlt den Kartenwert in Sesterzen und kann die Karte auf einen eigenen Platz legen. War dieser Platz schon belegt, verschwindet die vorherige Karte auf den Ablagestapel. Karten können Personen oder Bauwerke symbolisieren. Auf den Karten sieht man den Wert, den man beim Ausspielen bezahlen muss und den Verteidigungswert sowie einen Text, der kurz die Eigenschaften der Karte beschreibt. Die Karten tragen ein Symbol, ob sie aktiviert werden müssen oder dauernd aktiv sind. Einige Karten tragen ein extra Würfelsymbol, das anzeigt, dass für die Wirkung erneut gewürfelt werden muss.
Angriffe werden übrigens sehr einfach mit einem einzigen Wurf mit dem 6-seitigen Kampfwürfel ausgetragen. Auf jeder Karte steht ein bestimmter Verteidigungswert. Würfelt der Angreifer gleich oder höher als dieser Wert, kommt die angegriffene Karte auf den Ablagestapel, andernfalls passiert nichts. Interessant ist die Endbedingung. Denn das Spiel endet entweder, wenn keine Siegpunkte mehr im allgemeinen Vorrat liegen ODER wenn ein Spieler keine Siegpunkte mehr hat. Beide Fälle sind gleichermaßen möglich. Es gewinnt jeweils der Spieler mit den meisten Siegpunkten bei Spielende. Wie jedoch die Herstellerangabe von 30 – 45 Minuten Spielzeit zustande gekommen ist, bleibt mir ein Rätsel. Unsere Partien dauerten in Regel nur zwischen 10 und 20 Minuten - Revanchepartien sind also vorprogrammiert;). Wie fühlt sich das Ganze nun in der Praxis an? Die im Folgenden geschilderte Spielsituation aus Sicht eines Spielers soll helfen, dies zu verdeutlichen: "So, den gehassten Obolus für meine freien Bauplätze habe ich entrichtet und meine 3 Aktionswürfel geworfen.