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Je exotischer, desto weniger Text bekommt die Spezies zugestanden, dennoch werden auch Echsenmenschen wie Marus und Fischmenschen sowie Mahre erwähnt. Daraufhin folgen die Kapitel, die wohl den Kern des Almanachs bilden: Beschreibungen der Reiche und Städte. Obwohl man wenig Platz pro Reich aufgewendet hat, steckt eine Fülle von Informationen in den Texten. Ein positives und ein negatives Zitat eines Aventuriers bilden den Anfang und schaffen ein gewisses Stimmungsbild. Dahinter finden sich die wichtigsten Fakten zu dem Reich, wie Wegmarken, Bevölkerung und Regierungsform. Hier gibt es auch die irdischen Vorbilder, die als Inspiration gedient haben und dies auch für den Spieler oder Meister wiederholen können. Ein Kasten zu einem Held aus dem Reich und wie man ihn im Spiel darstellen kann sowie ein beschreibender Text bilden den Abschluss. Unbenanntes Dokument. Ganz ähnlich präsentieren sich die Städte: Zwei Zitate, wovon das eine die positive Seite und das andere die negative hervorhebt. Dazu die wichtigsten Fakten und ein abschließender Beschreibungstext.
Mit freundlicher Unterstützung in Form eines Rezensionsexemplars von der Ulisses-Spiele GmbH und dem F-Shop.
2012 14:56 Das ist schonmal super DereGlobus hab ich aufm PC von daher coole Sache Und danke für die schnelle Rückmeldung Hat vlt jem noch Material zu nicht mittelreichischen Baronien und Co? Zuletzt geändert von Patzner am 13. 2012 15:08, insgesamt 1-mal geändert.
Kaiser, Magier und Widersacher Was wäre eine phantastische Welt ohne mächtige Herrscher, finstere Bösewichte sowie die Pläne und Schlachten, die sie führen? Genau: ziemlich langweilig. Daher widmet sich der letzte Teil des Almanachs den bekanntesten Charakteren Aventuriens. Aventurine politische karte b. Rohaja, die Kaiserin des Mittelreichs, der halbdrachische Kaiser des Horasreichs, die mächtige Zauberin Nahema oder die von allen Aventuriern gleichermaßen gefürchtete Zunge des Namenlosen Pardona und einige mehr werden vorgestellt. Dabei kommen sie selbst in einem Zitat zu Wort, es gibt aber auch wieder positive und negative Stimmen sowie einen Beschreibungstext. Natürlich hat auch jeder Charakter ein Bild erhalten. Die Figuren sind nach dem Garadan-System in verschiedene Wichtigkeiten unterteilt, damit man absehen kann, wie relevant sie im weiteren Aventurien sein werden. Die im Almanach vorgestellten Charaktere sind natürlich sehr bedeutsam für den Fortlauf der Geschichte und werden in weiteren Abenteuern und Kampagnen eine Rolle spielen.
Im selben Stil wie die Aventurien InGame Karte gibt es auch noch eine von einem Großteil Deres auf der allerdings nur die Namen der vier Kontinente verzeichnet sind. Die letzte enthaltene Karte ist ebenfalls eine InGame Karte von Aventurien, dieses mal allerdings in schwarz-weiß. Außerdem basiert diese nicht auf dem von den anderen Karten verwendeten Inhalt, sondern sieht wahrlich aus wie eine gezeichnete Karte, die eben jemand aus Aventurien hingemalt hat (mit entsprechendem Aufwand, denn es sind Berge und Bäume schon einzeln gemalt). Um den Kartenrand herum steht noch ein Segensspruch an Aves über die Entdeckung Aventuriens und unten drunter ein Spruch des InGame Kartenerstellers – eines Avesgeweihten. An Beschriftungen gibt es gefühlt ähnlich viel wie auf der A1 Karte, jedoch in "Handschrift" und damit zumindest im pdf deutlich schlechter zu lesen. Aventurine politische karte in english. Fazit Braucht man dieses Kartenset nun zwingend? Sicherlich nicht. Man kann gut auch ohne riesige Karten spielen und mit den Informationen aus dem Almanach hat man durchaus alles zur Hand um sich im Bedarfsfall selbst schnell was malen zu können.
Unbenanntes Dokument Diese Karte Aventuriens gibt Auskunft über die politische Situation im Jahre 1023BF kurz nach der 3. Dämonenschlacht. Die Wappen in den eingefärbten Gebieten können für nähere Informationen angeklickt werden. Aventurischer Almanach -Alles, was man über Aventurien wissen sollte -Zauberwelten-Online. Dort wird das Land und jeweiliges Oberhaupt kurz und knackig vorgestellt. In den schwarzen Gebieten herrschen keine wirklichen Staatsformen. Größtenteils bestehen diese Terretorien aus unbesiedelten Gebirgen, Steppen die von Urvölkern bewohnt sind wie Elfen und Orks, dampfenden Regenwald, weitläufigen Sumpfgebieten oder div. Kleinststaaten, Bündnissen und Freihäfen. Verlinkt sind: Mittelreich, Horasreich, Thorwal, Bornland, Bergkönigreiche, Aranien, Kalifat, Alanfa, Kahet ni Kemi, Brabak, Shikanydad, Nostria, Andergast, Warunkei, Transysilien, Xeraanien, Oron, Glorania, Reich der Schlange und Schwarz-Maraskan.