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Kegel Werkzeuggruppe "Modellieren" Mit diesem Werkzeug können Sie Kegel zeichnen. Dabei handelt es sich um einen eigenen Objekttyp, dessen Maße sich auch nachträglich noch einfach mit dem Umformenwerkzeug oder der Infopalette verändern lassen. Kugel Zeichnen - woodWOP 7 - HOMAG Software Forum. Kurzanleitung Kegel werden gezeichnet, indem Sie mit dem Zeiger Radius und Scheitelpunkt definieren. Solange Sie mit dem Zeiger nicht in die Nähe eines Punkts kommen, an dem ausgerichtet werden kann, und solange Sie in der Objektmaßzeile keinen z-Wert eingeben, wird der Boden des Kegels auf der Arbeitsebene gezeichnet. Da Sie die Arbeitsebene beliebig in den Raum legen können, lässt sich ein Kegel an jeder beliebigen Stelle und in jeder Lage zeichnen. Außerdem können Sie Kegel auch anlegen, indem Sie in das Dialogfenster "Kegel" die gewünschten Daten eingeben. Im Einblendmenü "3D-Kreisauflösung" (Menü "Extra" –› Untermenü "Programm Einstellungen" –› Befehl "Programm" –› Reiter "3D") können Sie wählen, mit wie vielen Facetten Kegel dargestellt werden.
"±z'"). Wenn Sie beim Zeichnen mit dieser Methode den Scheitelpunkt nicht an einem Punkt ausrichten, ist sie identisch mit der ersten. Befindet sich die Zeichnung in den Ansichten "Vorne" oder "Oben", müssen Sie die Höhe des Kegels in das Dialogfenster "Tiefe" eingeben. Dieses Fenster erscheint, sobald Sie das Kegelwerkzeug aktiviert haben und das erste Mal auf die Zeichenfläche klicken. Einstellungen Kegel über Dialogfenster anlegen Ein Kegel kann auch durch Eingabe aller Daten in ein Dialogfenster angelegt werden. Ein Doppelklick in das Werkzeug öffnet das Fenster "Kegel". Kegelstumpf Volumen und Mantelfläche, Formel und Rechner. 1 "Klasse" – Dieses Einblendmenü zeigt an, in welcher Klasse der Kegel abgelegt wird. Wollen Sie den Kegel einer anderen Klasse zuweisen, wählen Sie dort einfach die gewünschte aus. 2 "Ebene" – Dieses Einblendmenü zeigt an, auf welcher Ebene sich der Kegel befindet. Wollen Sie diesen auf eine andere Ebene verschieben, wählen Sie dort einfach die gewünschte aus. 3 "Konstruktionsebene"/"Arbeitsebene" – Die Werte in den Feldern "x", "y" und "z" beziehen sich auf die Koordinaten des Einfügepunkts auf der aktiven Konstruktionsebene bzw. der Arbeitsebene.
Kugel - Ebene Unter dem Menüeintrag [Vektoralgebra] - [Kugel - Ebene - Punkt] ermöglicht die Durchführung von Untersuchungen mit Ebenen, Kugeln und Punkten bzgl. verschiedener Sachverhalte. Kugel - Gerade - Beispiel 1 Im 3D-Modul [Vektoralgebra] - [Kugel - Gerade] können numerische wie grafische Analysen mit Kugeln und Geraden im Raum durchgeführt werden. Kugel - Gerade - Beispiel 2 Im 3D-Modul [Vektoralgebra] - [Kugel - Gerade] können numerische wie grafische Analysen mit Kugeln und Geraden im Raum durchgeführt werden. Kugel - Punkt Mit Hilfe des 3D-Moduls [Vektoralgebra] - [Kugel - Ebene - Punkt] können Analysen zu Sachverhallten bzgl. Kegel zeichnen programme complet. den Positionen von Kugeln und Punkten im Raum numerisch wie auch grafisch ausgeführt werden. Spiegelung von Kugel an Punkt Im 3D-Teilprogramm [Vektoralgebra] - [Kugel - Ebene - Punkt] können Untersuchungen zu Spiegelungen von Kugeln an Punkten im Raum praktiziert werden. Kugel - Kugel - Beispiel 1 Das 3D-Modul [Vektoralgebra] - [Kugel - Kugel] ermöglicht die Durchführung verschiedener numerischer wie auch grafischer Untersuchungen mit zwei Kugeln im Raum.
Jetzt hab ich aber eine neue Frage und zwar: wie verbinde ich mehrere Flächen das es ein Teil ist? Hab mal Teil angehängt möchte da jetzt die Große Kugel die kleine Kugel und den übergang bzw. die rundung verbinden wie mach ich das? Schrägbildzeichner (3D als 2D) - Matheretter. Hoffe du kannst mir nochmal. Grüße Klaus [ATTACH]n3764[/ATTACH] #4 Du brauchst die nicht zu einem Objekt verbinden, im Fräsmakro kannst du die entweder einzeln anklicken bei gedrückter shift Taste oder aber du ziehst einfach ein Fenster auf und übernimmst so alle Flächen. Gruss Frank #5 Vielen Dank Frank hatt mir alles sehr weitergeholfen.
Aussehen und Funktionalität der Infopalette für Kegel stimmen mit dem Fenster "Kegel" überein (siehe hier).