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Figuren Passend zum Spiel gibt es Häschen, die Du für die Spielzüge einsetzt. Vier unterschiedliche Farben für je vier Hasen stehen den Spielern zur Verfügung. Ausführliche Spielregeln zu Lotti Karotti Jetzt geht es los: holt Euch die Möhre Spielvorbereitungen Stellt das Spielfeld in die Mitte des Tisches, dass ihn alle Mitspieler gut erreichen. Anschließend wählt ihr eine Farbe aus und legt alle vier Hasen dieser Farbe vor euch auf den Tisch. Wenn weniger als vier Leute mitspielen, legt ihr überschüssige Figuren zurück in die Schachtel. Ein Spieler mischt die Aktionskarten und legt sie neben den Hügel. Das Bild zeigt nach unten. Spielablauf Zu Spielbeginn stehen alle vier Hasen jedes Teams am eigenen Platz, nicht auf dem Spielfeld. Der jüngste Spieler beginnt und zieht eine Karte. Reihum ziehen die andere Teilnehmer eine Karte. Deine Aktion hängt vom Symbol der Karte ab. Wenn Du einen Hasen setzt, entscheidest Du selbst, welchen Du auf das Feld bringen möchtest. Du kannst mit einem einzelnen Hasen versuchen, so weit wie möglich zu kommen oder alle Deine Hasen auf den Hügel bringen.
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Lotti Karotti Typische Spielsituation Daten zum Spiel Autor unbekannt Grafik Ian Steven Verlag Ravensburger Erscheinungsjahr 2001 Art Brettspiel Mitspieler 2 bis 4 Dauer 15 Minuten Alter ab 4 Jahren Auszeichnungen Spiel der Spiele: Spielehit für Kinder 2001 Kinderspiel des Jahres – Auswahlliste 2002 As d'Or: Nominierung 2002 (als Croque-carotte) Lotti Karotti ist ein Kinder- und Wettlaufspiel für zwei bis vier Spieler ab vier Jahren, es dauert etwa 15 Minuten pro Runde. Es ist im Jahr 2001 erstmals beim Ravensburger Verlag erschienen und wurde in den Folgejahren bei mehreren Kinderspielpreisen in Deutschland, Österreich und Frankreich nominiert. Thema und Ausstattung [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Bei dem Spiel handelt es sich um ein Wettlaufspiel, das den Wettlauf mehrerer Hasen auf einen Karottenhügel thematisiert. Der Inhalt der Spieleschachtel besteht neben der Spielanleitung aus: einem dreidimensionalen Spielplan in Form eines grünen Hügels mit drehbarer Karotte 16 Spielfiguren (Hasen in 4 Farben) 48 Aktionskarten Spielweise [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Zu Beginn des Spiels wird der Hügel in der Mitte der Spielrunde aufgebaut.
Oder das, was es einmal war. Das Gebäude liegt in Schutt und Asche. Hier ist noch der Geruch nach Verbranntem wahrnehmbar. "Ich rieche das gar nicht mehr", sagt Kevin Höfinghoff. Vor knapp einer Woche musste er zusehen, wie das Haus seiner Eltern bei einem Großbrand vernichtet wird. Links befand sich die Küche, rechts daneben das Esszimmer. Seit dem Großbrand liegt alles in Schutt und Asche. (© Tasja Klusmeyer, HK) Gefühl der Machtlosigkeit "Hier war das Wohnzimmer", sagt der 23-Jährige. Der Kamin und die Schrankwand sind noch zu erkennen. Im Regal steht das Lotti-Karotti-Spiel, auf der Fensterbank ein Spieltraktor der jüngeren Geschwister. Rechts daneben befanden sich Esszimmer und Küche. Nun sind die beiden Räume begraben unter den Teilen des eingestürzten Dachstuhls. Das Haus war größtenteils aus Holz gebaut – da hatten die Flammen leichtes Spiel. Kaum vorstellbar, dass sich Kevin Höfinghoff noch rechtzeitig aus dem Gebäude retten konnte. Der Dachstuhl im vorderen Bereich des Wohnhauses stürzte ein.
Zuerst stehen alle vier Hasen eines Teams außerhalb des Spielfeldes. Zu Beginn eines jeden Zuges darf der Spieler, der an der Reihe ist, eine Karte ziehen. Dabei gibt es vier verschiedene Arten von Karten. Drei von ihnen beschreiben die Anzahl der Felder, die ein Hase vorrücken darf. Durch die vierte wird die Karotte aktiviert. Jeder Spieler darf selbst entscheiden, welchen seiner Hasen er bewegen möchte. So kann man zum Beispiel versuchen, mit einem Hasen so schnell wie möglich weit zu kommen oder auch alle Hasen gleichmäßig mitzuziehen, damit der Verlust nicht so hoch ist, wenn einer plötzlich in ein Loch fällt. Ist ein Feld, über das ein Hase bei einem Zug springen muss, schon durch eine andere Figur belegt, wird dieses einfach übersprungen. Schließlich darf auf einem Feld nur jeweils ein Hase stehen. Dieses übersprungene Feld wird jedoch nicht mitgezählt. Dies kann man ausnutzen, um einen möglichst großen Satz nach vorn zu machen. Die gemeine Karotte in der Mitte sorgt jedoch regelmäßig dafür, dass mitten auf dem Spielfeld Löcher entstehen.