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Im folgenden Dialog könnt ihr euch jedoch den Kampf sparen, wenn ihr die Echsenmenschen anlügt und ihnen weismacht, ihr würdet der Steingott höchstpersönlich sein. Erklärt ihnen, dass die Zeichen für ihren Bruderkrieg gut stehen, woraufhin diese die Ruine verlassen. Nachdem ihr den Steinsplitter ins Inventar verladen habt, könnt ihr wieder nach Westhafen zurückkehren. Untersuchung des Steinsplitters / Gasthaus zur Trauerweide Bevor ihr aus Westhafen in Richtung Niewinter abreist, solltet ihr euch bei den Bewohnern erkundigen, ob diese nicht ein paar Gegenstände für eure Reise spendieren. Beim Magier Tamras könnt ihr außerdem einkaufen gehen bzw. überflüssigen Ballast aus dem Inventar verkaufen. Neverwinter Nights 2: Neverwinter Nights 2 - Komplettlösung von Gameswelt. Sobald ihr bereit seid, meldet euch wieder bei Duncan, der euch verabschiedet. Ihr verlasst das Dorf über das Reiseportal und wählt auf der Weltkarte den Eintrag "Gasthaus Trauerweide". Dort angekommen bemerkt ihr die Meinungsverschiedenheiten zwischen dem Zwerg Khelgar und einigen Schlägern. Steht ihm nach dem Dialog bei und ihr habt ein neues Partymitglied.
Nach dem Gespräch gibt euch dieser heilsames Moos, das ihr den Brüdern bringt. Diese können sich nun den anderen Kämpfern anschließen. Nun solltet ihr genug Kämpfer zusammengetrommelt haben. Das Arsenal des Magiers Tarmas gibt euch den Auftrag, in seinem Wohnhaus gleich in seiner Nähe nach nützlichen Gegenständen für die Dorfverteidigung zu suchen. Betretet es also, bevor ihr euch mit den restlichen Kämpfern beim Gehöft versammelt. Kapitel 2 | Komplettlösung | Neverwinter Nights | RPGuides. Untersucht im Haus den Esstisch, die Truhe vorm Bett und das Kabinett. Beachtet, dass das Kabinett mit einer Falle versehen wurde, die am besten ein Dieb vor dem Öffnen entschärfen kann. Ihr findet in Tarmas' Haus einige nützliche Gegenstände, unter anderem eine Identifizierungs-Zauberschriftrolle und ein Handwerkerbuch mit Rezepten. Starlings-Auseinandersetzung Nach der zweiten Angriffswelle auf das Dorf bittet euch euer Party-Mitglied Bevil, ihm bei der Rettung seiner Familie zu helfen. Diese hat sich in ihrem Haus verschanzt und wird von Feinden bedroht. Nachdem ihr das Haus betreten habt, unterstützen euch die Haushunde beim Kampf gegen die Grauzwerge, sobald ihr das große Zimmer betreten habt.
Nutzt die Verstärkungszauber für gesteigerte Attributwerte und zaubert so viele magische Rüstungen, wie ihr könnt. Vergesst nicht, die wertvollen Segnungszauber der Statuen im Kampf einzusetzen. Haltet Heil- und Bannzauber sowie Heiltränke im Anschlag und bewegt euch aufs Portal zu. Nun erscheint der böse Hexer samt einigen Helfern aus der Hölle und greift euch an. Dieser sollte euer primäres Ziel sein, da er euch mit seiner Magie nicht nur empfindlich treffen kann, sondern außerdem über üble Taubheitszauber verfügt. Besonders diese können eure Party empfindlich schwächen, da sie die Mitglieder über viele Runden schachmatt setzen. Bannt diese beeinflussenden Zauber also stets, so gut wie es geht. Nwn 2 lösung 4. Kurz vor seinem Ableben entpuppt sich der angebliche Fürst der Schatten in Wahrheit als Ammon Jerro höchstpersönlich und teleportiert sich erst einmal weg vom Kampfplatz. Shandra hat sich währenddessen so weit wieder aufgerappelt, dass sie von den Teufeln den entscheidenden Tipp erhält, wie Ammon Jerro endgültig besiegt werden kann.
Abenteuer in Alter Eulenbrunnen Tiefwasser-Abgesandter Euer neuer Auftrag lautet, nach Alter Eulenbrunnen zu reisen. Dort sollt ihr euch mit der Spionin Karina zu treffen, wenn ihr den Schurkenquests folgt, bzw. mit Callum, wenn ihr die Stadtwachen-Quests absolviert habt. Unterwegs stoßt ihr auf den Barden Grobnar, den ihr auf Wunsch in eure Gruppe aufnehmen könnt. Karina gibt euch ein Schreiben, mit dem ihr euch bei Callum ausweisen könnt. Da die Wachen alle Hände mit der Verteidigung des Lagers gegen die Orks zu tun haben, werdet ihr losgeschickt, um den entführten Abgesandten Assani zu finden. Reist dazu zum Knochenknirscher-Clan. Nachdem ihr die ersten Ork-Lager ausgeräuchert habt, werdet ihr feststellen, dass der Weg zum Knochenknirscher-Lager von einem Felsrutsch versperrt wird. Nwn 2 lösung der. Ihr müsst wohl oder übel den Umweg zu der Höhle im Norden nehmen. Unterwegs trefft ihr auf lauernde Orks, die ihr entweder angreifen könnt oder ihr versucht, sie zu erschrecken. Ist die Aktion erfolgreich, flüchten die Orks in die Fänge von zwei Trollen.
Setzt hier vor allem ordentlich Flächenzauber ein, um die Gegner entweder zu beeinflussen oder ihnen zu schaden. Besonders hier müsst ihr ständig ein Auge auf die Gesundheit eurer Helden werfen, um sie im Notfall schnell zu heilen. Rastet unbedingt, bevor ihr im Dialog mit dem Lagerhausverwalter das Gebäude betretet. Nun müsst ihr im Lagerhaus langsam Raum für Raum erobern, bis ihr die insgesamt vier Waffenarsenale wieder unter die Kontrolle der Bande gebracht habt. Zwei Limited Edition für NWN 2 | Eurogamer.de. Verlasst danach das Lagerhaus, reist ins Handelsviertel und sucht Axel in seinem Haus auf. Entdeckter Informant Nach eurem Abstecher zum alten Eulenbrunnen wartet schon wieder Arbeit in Niewinter auf euch. Alex will, dass ihr den Spion Fihelis ausschaltet. Ihr findet ihn in seinem Haus im Handelsviertel. Da ihr in Fihelis' Haus ständig von vielen Wachen angegriffen werdet, solltet ihr euch mit genügend Heiltränken eindecken und Quara ordentlich Flächenzauber einsetzen lassen. Provoziert danach die Wachen mit Khelgars Fertigkeit, da sie sehr viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen wird.