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Mit folgender Anleitung bekommt ihr nach und nach neue Werkzeuge und Gegenstände, die ihr in Harvest Moon: The Tale of Two Towns gut gebrauchen könnt: Axt Bekommt man von Sheng im ersten Jahr. Man benötigt 8. 000 G und zehn Äste. Angelrute Sie bekommt ihr vom Bürgermeister im Sommer des ersten Jahres. Hammer Bekommt ihr von Sheng im Frühling des ersten Jahres. Für ihn benötigt ihr acht Steine. Meisterrute Erhaltet ihr von Rutger. Für sie braucht ihr zehn alte Schuhe und zehn alte Bälle. Skateboard Beim Orakel im zweiten Jahr erhältlich. Gebraucht werden zehn alte Bälle und zehn Holzstücke. Snowboard Ebenfalls beim Orakel im zweiten Jahr. Zehn Schneebälle und zehn Elli-Blätter. Stethoskop Gibt es bei Ash. Ihr braucht dafür fünf Mal Milch, fünf Eier und 1. 500 G. Könnte dich interessieren
Kurzinfo Harvest Moon: Geschichte zweier Städte ist eine Mischung aus Abenteuerspiel und Simulation, bei der vor allem der Aufbau eines eigenen Bauernhofs im Fokus steht. Aber auch die romantische Seite des Spielers ist gefordert.
Zu Beginn solltet ihr den Großteil der Zeit in intensiven Ackerbau investieren. Diese Mühe macht sich schnell bezahlt, denn auf diese Weise erhaltet ihr in einer relativ kurzen Zeitspanne viel Geld. Damit könnt ihr dann eure Farm erweitern oder Tiere hinzukaufen. Bevor ihr eurer Herzdame Blumen schenkt, solltet ihr zuvor in den Gesprächen herausfinden, was ihre Vorlieben sind, Ansonsten verschwendet ihr viel Zeit mit der Zusammenstellung eines hübschen Straußes, den sie dann letztendlich vielleicht gar nicht mag. Außerdem solltet ihr immer wieder nach lohnenswerten Aufgaben am schwarzen Brett Ausschau halten. Besonders die hochwertigen Rohstoffe (Butter etc. ) sind interessant, da sie beim Kochwettbewerb eingesetzt werden können. Harvest Moon: The Tale of Two Towns - Launch Trailer Zum Verkaufsstart des neuesten Harvest-Moon-Ablegers gibt es auch einen obligatorischen Launch-Trailer. Könnte dich interessieren
Mit den Machermühlen alle 131 verschiedenen Produkte herstellen Genug Aufträge absolvieren, um Auftragslevel 10 zu erreichen Zur Legende werden Wenn ihr das alles erreicht habt, gibt es so gut wie nichts Neues mehr, dass ihr in "Harvest Moon - Geschichte zweier Städte" noch machen könnt! Ein neuer Tag beginnt... von: Zweio / 29. 2012 um 06:38 Jeder Tag beginnt um 6. 00 Uhr. Besonders im Frühling des ersten Jahres erscheint hin und wieder einer der Bewohner und reißt euch aus eurem süßen Schlummer. Meistens ist es der Bürgermeister eures Dorfes, der euch mit bestimmten Spielmechanismen vertraut machen will. Anschließend könnt ihr bis 4. 59 Uhr des nächsten Tages euer Farmleben genießen. Es gibt insgesamt drei Möglichkeiten, den Tag zu beenden: Ihr geht ganz normal schlafen; entweder in eurer Farm oder in einem der beiden Rathäuser. Dies ist auch die einzige Möglichkeit, den Tag zu beenden und dabei gleichzeitig zu speichern. Eure Ausdauer sinkt auf null: ihr werdet ohnmächtig und wacht am nächsten Tag in eurem Bett in eurer Farm wieder auf; ihr habt dabei keine Möglichkeit, das Spiel zu speichern Es ist genau 5.
30 Uhr Auf dem Weg in die Berge 7. 30 - 9. 30 Uhr 10. 00 Uhr oberer Bergabschnitt, Bluebell-Seite 12. 00 - 14. 00 Uhr Auf dem Rückweg nach Bluebell 14. 00 Uhr Bluebell Rathaus 16. 00 - 20. 00 Uhr 20. 00 Uhr Zeitplan - Ash von: Zweio / 30. 2012 um 17:29 Montag - Sonntag (außer Mittwoch) 6. 00 - 7. 30 Uhr Jessicas Tiere 7. 00 Uhr Stall hinter dem Haus 9. 00 - 18. 30 Uhr spaziert durch Bluebell 18. 30 - 21. 00 Uhr 21. 00 Uhr Mittwoch Tunnel: unvollendet 9. 00 Uhr 10. 00 - 11. 00 Uhr Auf dem Weg zu Howards Cafe 11. 00 - 13. 00 Uhr Howards Cafe 13. 30 Uhr 17. 30 - 20. 00 Uhr Tunnel: vollendet 7. 30 - 8. 00 Uhr 8. 30 Uhr Auf dem Weg nach Konohana (Tunnel) 10. 30 - 12. 00 Uhr In der Nähe von Kanas Tieren 12. 30 Uhr In der Nähe der Klinik von konohana 17. 30 - 19. 30 Uhr Auf dem Weg nach Bluebell (Tunnel) 20. 00 - 21. 00 Uhr Zeitplan - Cheryl von: Zweio / 30. 2012 um 17:32 Montag - Sonntag (außer Mittwoch) 8. 00 Uhr 19. 00 - 19. 30 Uhr 19. 30 - 17. 30 Uhr In der Nähe der Kirche 17. 30 - 18. 30 Uhr 18.
Wenn ihr unter bestimmten Bedingungen mit eurem Heiratskandidaten ausgeht, löst ihr solch ein Blumenevent aus. Er stellt euch dann eine Frage. Wenn ihr nun die richtige Antwort auswählt, könnt ihr bis zu 3. 000 FP erhalten. Bei einer falschen Antwort, könnt ihr aber auch genau so viel verlieren. Meistens sind die richtigen Antworten aber sehr offensichtlich. Bei den meisten Kandidaten müsst ihr vier solcher Blumenevents auslösen. Diese Ereignisse erscheinen anstelle der Szenen bei einem normalen Date. Das erste Blumenevent ist verfügbar, sobald eure Freundschaft mindestens 10. 000 FP beträgt, also sobald die zweite Blüte anfängt zu blühen. Mit jeder weiteren Blüte die anfängt zu blühen, wird ein weiteres dieser Ereignisse verfügbar. Deshalb werden sie auch Blumenevents genannt. Blumenevents haben bestimmte Voraussetzungen, um ausgelöst zu werden. Das kann eine bestimmte Uhrzeit oder ein bestimmter Ort. Oder ihr müsst mit einer weiteren Person eine bestimmte Freundschaftsstufe erreicht haben.