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Spieldauer ca. 10 Minuten pro... mehr Produktinformationen "Der wahre Walter" Ein Rate- und Vexierspiel für 4 SpielerInnen oder besser mehr. 10 Minuten pro MitspielerIn. Wer seine MitspielerInnen gut kennt, hat beim WALTERN gewisse Vorteile... Die spielerische Antwort auf die Schwarzmalerei der Fichen-Delegierten: nacheinander übernehmen die SpielerInnen die Rolle der Sphinx und verlesen persönliche Aussagen ab ihrer teilweise mit dem schwarzen Balken WALTER abgedeckten Karte. Die fehlenden Stellen sind nach bestem Wissen und Gewissen zu ergänzen. Gleichzeitig versuchen sich die übrigen Mitspielenden als FälscherInnen. Die Sphinx verliest die eingegangenen Antworten. Welches ist der WAHRE WALTER? Punkte erreicht, wer die MitspielerInnen am besten einschätzt oder selber täuschende Aussagen kreiert. Je phantasievoller die WALTER, umso WALTERER WALTERN die WALTER. Weiterführende Links zu "Der wahre Walter" Kundenbewertungen Von: Andrea Am: 20. 04. 2021 einfach und unterhaltsam Der Wahre Walter ist ein altes, aber immer noch sehr tolles, unterhaltsames Spiel.
Ich liebe es. 29. 11 von Stefan Breuer - Als ich es hier in der vote-zone gesehen habe, dachte ich mir, dass es unbedingt mal wieder gespielt werden muss. Es ist wirklich groartig - eins der besten Einschtzspiele. 19. 01. 13 von Tobbi - Bei gleichbleibender Spielrunde auf Dauer nicht so perfekt, aber immer fr viele Lacher gut! 14. 11. 13 von SpielerB - Kreativ-Partyspiel! Immerwieder fr so einige Lacher gut! 31. 15 von Axel B. - Ich kenne kein Spiel, bei dem der Quotient Spielspa geteilt durch Kubikzentimenter Spielmaterial so gro ist wie bei diesem Spiel. In einer kleinen unscheinbaren Schachtel ballen sich Stunden und Aberstunden tolle Unterhaltung. "Der wahre Walter" ist ein bisschen wie Dixit und Nobody is perfect, nur besser. Kreativitt, Witz, Phantasie, drin. Zuerst dachte ich noch, dass man einander kennen muss, um das Spiel spielen zu knnen, habe aber inzwischen auch die Erfahrung gemacht, dass es mit Unbekannten sehr gut funktionieren kann. 01. 19 von pfefferkorn - Gestern war Sylvester, gestern war der wahre Walter.
Der wahre Walter von Urs Hostettler Die spielerische Antwort auf die Schwarzmalerei der Fichen-Delegierten: nacheinander bernehmen die SpielerInnen die Rolle der Sphinx und verlesen persnliche Aussagen ab ihrer teilweise mit dem schwarzen Balken WALTER abgedeckten Karte. Die fehlenden Stellen sind nach bestem Wissen und Gewissen zu ergnzen. Gleichzeitig versuchen sich die brigen Mitspielenden als FlscherInnen. Die Sphinx verliest die eingegangenen Antworten. Welches ist der WAHRE WALTER? Punkte erreicht, wer die MitspielerInnen am besten einschtzt oder selber tuschende Aussagen kreiert. Je phantasievoller die WALTER, umso WALTERER WALTERN die WALTER. Spielregel (PDF) Schachtelbild Kartenspiel fr 4-10 WALTER ab 12 Jahren. Spieldauer: 10 Min x Spielerzahl. Einen vertieften Einblick in die Entstehung WALTERS gibt Urs Hostettler auf seiner Homepage. Erhltlich fr ca. Fr. 22. 50 im gut sortierten Fachhandel oder in unserem Versand.
Danach liest die Sphinx nochmals die erste Aussage der Fiche laut vor und dann alle abgegebenen Antworten, inklusive ihrer eigenen. Die Mitspieler versuchen nun zu erraten, welches die echte Antwort war, die von der Sphinx stammt und schreiben sie auf. Der Vorgang wiederholt sich nun für die übrigen zwei Aussagen. Die Antwortzettel werden aber immer vorher erneut gemischt, damit die Antworten der Personen nicht immer in derselben Reihenfolge vorgelesen werden. Jeder Spieler, der auf die richtige Antwort getippt hat, bekommt einen Siegpunkt. Ebenso erhält die Sphinx für jeden richtigen Tipp eines Mitspielers einen Siegpunkt. Ein Fälscher kriegt für jeden Tipp eines anderen Mitspielers auf seine gefälschte Antwort einen Siegpunkt. Gewonnen hat derjenige, der nach einem Durchgang die meisten Punkte gemacht hat. Varianten [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Als Variante kann gespielt werden, dass die Sphinx nur eine Aussage auswählt. Es wird dann reihum gespielt, bis ein Spieler eine bestimmte Punkteanzahl erreicht hat.
Dabei gilt je phantasievoller die WALTER, umso WALTERER WALTERN die WALTER. Ihr müsst also bei diesem Spiel ähnlich wie bei "Nobodys perfekt" Antworten fälschen. Der Unterschied besteht allerdings darin, dass die richtige Antwort ja von einem Spieler - der Sphinx - vorgegeben wird. Ihr müsst euch also in diesen Spieler hinein versetzen und möglichst etwas schreiben, was die anderen Spieler von der Sphinx als Antwort erwarten würden. Strategie: Sucht in der Wohnung nach genug Stiften, die alle noch schreiben sollten und Notizzetteln, die alle gleich aussehen müssen. Gebt jedem Teilnehmer einen Stift und mehrere Zettel. Jeder schreibt seinen Namen ganz oben auf seinen Zettel, dann fertigt ihr noch eine Wertungstabelle an. Hier schreibt ihr die Namen in jeweils eine Spalte und vergebt danach, wenn es nötig ist, die Handicappunkte. Handicap Punkte Jeder Spieler erhält für jede Person, die er überhaupt nicht kennt zwei Punkte, für jede Person, die er nur flüchtig kennt einen Punkt und für Personen aus seinem näheren Bekanntenkreis werden ihm keine Punkte gut geschrieben.
Spielablauf Soweit so gut der Walter kann beginnen. Bestimmt einen Spieler als Sphinx, dieser fängt an, danach geht diese Rolle reihum weiter. Die Sphinx zieht eine Karte vom Stapel und liest die Aussage 1 laut und deutlich vor. Wenn es eine Geschlechtsabhängige Karte ist (F für Frauen und M für Männer) nimmt die Sphinx die Seite ihres Geschlechtes. So ein Satz sieht z. B. so aus: "Als Kind spielte ich gerne mit Dingen des täglichen Gebrauchs, am allerliebsten mit Walter ". Nun schreibt jeder etwas auf, was anstelle des Walters in diesen Satz passt. Hierbei sollte möglichst etwas notiert werden, worauf die anderen glaubhaft hereinfallen und darauf tippen. Die Frage ist also nicht, was ihr denkt sondern ihr solltet das nieder schreiben, was so klingt als hätte es die Sphinx geschrieben. Die Zettel werden nun an die Sphinx weiter gereicht, die selbst auch etwas auf ihren Zettel geschrieben hat. Diese werden nun von der Sphinx gut durchgelesen (um beim vorlesen durch lachen, stocken etc. nicht zu verraten, dass es nicht der Originalzettel ist) und danach gemischt.