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Schummel Hummel Daten zum Spiel Autor Emely Brand, Lukas Brand Grafik Rolf Vogt Verlag Schmidt Spiele / Drei Magier Spiele Erscheinungsjahr 2017 Art Kartenspiel Mitspieler 3 bis 5 Dauer 15 bis 20 Minuten Alter ab 7 Jahren Schummel Hummel ist ein Kartenspiel, das 2017 bei Drei Magier Spiele erschienen ist. Entwickelt wurde das Spiel von Emely und Lukas Brand, den Kindern des Spieleautorenpaares Inka und Markus Brand. Schummel hummel spieler. Es baut auf dem ebenfalls von diesen entwickelten Kartenspiel Mogel Motte auf, unterscheidet sich davon jedoch durch einen anderen Spielmechanismus. Spielweise [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Das Spiel Schummel Hummel baut auf dem Kartenspiel Mogel Motte und entspricht in seiner Grundspielweise verschiedenen Ablagespielen wie Mau Mau oder Uno, bei denen das Ziel darin besteht, die Karten der eigenen Kartenhand vollständig auf einen Ablagestapel zu bringen. Wie bei dem Vorgänger ist die Besonderheit bei Schummel Hummel, dass das Mogeln im Spiel ausdrücklich vorgesehen ist.
Meistens versucht man beim Spielen nicht zu schummeln, doch hier bei Schummel Hummel von DREIMAGIER einem Ablagekartenspiel ist gerade das erwünscht. Nur durch geschicktes und cleveres mogeln kann es einem gelingen seine Karten loszuwerden. Doch Vorsicht vor den stechenden Wespen oder den bestäubenden Bienen. Der Vorgänger dieses Spiels ist die Mogel Motte. Schummel Hummel Anleitung und Regeln Spielausstattung 1 Spielanleitung 82 Karten Spielregeln Spielvorbereitung Vor Spielbeginn sortiert man die Blütenstaubkarte, die fünf Grashüpfer Karten und den Wächter-Turm aus. In die Tischmitte legt man die Blütenstaubkarte und zwischen jeden Spieler einen Grashüpfer. Die restlichen Grashüpfer nimmt man aus dem Spiel heraus. Schummel hummel spiel meaning. Die Wächter-Turm Karte bekommt ein Spieler und legt sie mit dem Fernrohr nach oben vor sich ab. Der Rest der Karten wird gemischt und jeder Spieler bekommt acht Karten ausgeteilt. Was übrig bleibt ist der Nachziehstapel wo die oberste Karte aufgedeckt da liegt. Ist die umgedrehte Karte eine Aktionskarte dann zählen nur die abgebildeten Blüten.
% € 9, 90 inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten Artikelbeschreibung Artikel-Nr. S052Y0VDP2 Altersempfehlung: geeignet ab 7 Jahren Spieleranzahl: 3 bis 5 Spieldauer: 20 Minuten Mogeln bei diesem Spiel erlaubt! aus der Reihe: Drei Magier Schummeln ist verboten? - Nicht bei diesem frechen Kartenspiel! Hier gilt es, durch cleveres Ablegen und geschicktes Schummeln, als Erster seine Karten loszuwerden. Eigentlich ganz einfach, gäbe es da nicht die Wächter-Wespe. Nach dem Bestseller Mogel Motte, der zweite Streich von den Erfolgsautoren Emely und Lukas Brand. - Empfohlen ab 7 Jahren - Für 3-5 Spieler - Spieldauer ca. 20 Min. Schummel Hummel Spielanleitung - PDF Download - Spielregeln.de. Länge: 11 cm Breite: 11 cm Höhe: 3, 50 cm Gewicht: 200 g Hersteller-Artikelnummer: 40881 Details Produktdetails Spieldauer 20 min Anzahl Spieler 3-5 Material Material Materialmix Hinweise Warnhinweise Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren! Altersempfehlung ab 7 Jahren Kundenbewertungen Für diesen Artikel wurde noch keine Bewertung abgegeben.
Leichter gesagt als getan. Ablenkungsmanöver sind üblich. Aber Aufmerksamkeit lohnt sich. Ertappte Spieler nehmen die weggeschummelte Karte wieder an sich und bekommen als Strafe eine vom Wächter-Wurm. Danach übernehmen sie die Rolle des Aufpassers und das Spiel läuft weiter. Mitspieler abwerfen!? Viele Karten haben Sonderfähigkeiten. Die Schummel-Hummel darf nur vom Wächter-Wurm auf den Ablagestapel gelegt werden, sonst wird man sie nur durch Wegschummeln los. Das Spinnennetz, es darf immer gespielt werden, verlangt vom nächsten Spieler eine Spinne, sonst muss er eine Strafkarte ziehen. Auf eine gespielte Wespe OHNE Stachel schlägt man schnellstmöglich mit der Hand, der Spieler mit der Hand obenauf bekommt von jedem eine Karte (natürlich aber keine Hummel). Hat die Hummel einen Stachel hält man sich nobel zurück. Haut jemand drauf, bekommt er eine Karte von jedem Spieler. Der gespielte Schmetterling teilt einem Mitspieler eine Handkarte zu (der zieht einfach). Schummel Hummel, 10,29 € - Brettspielversand.de | Dein zuverläss. Spielt man ein Bestäuberbiene, ruft man laut "Bestäubung", schnappt sich die ausliegende Blütenstaubkarte und... "... versucht dabei, mit der Blütenstaubkarte innerhalb von 3 Sekunden einen seiner Mitspieler abzuwerfen. "
Bestäuber-Biene Wenn ein Spieler eine Bestäuber-Biene legt, ruft er dabei "Bestäubung" und nimmt die in der Mitte liegende Blüstenstaubkarte an sich. Er versucht, innerhalb der nächsten drei Sekunden einen Mitspieler mit der Karte anzuwerfen. Der abgeworfene Spieler muss zwei Karten vom Nachziehstapel ziehen. Wird kein Spieler getroffen, geht das Spiel normal weiter. Schummel Hummel - Regeln & Anleitung - Kartenspiele - Spielregeln.de. Während der Bestäubung darf nicht geschummelt werden. Grashüpfer Die Grashüpfer-Karten liegen jeweils zwischen zwei Spielern und diese müssen jeweils aufpassen, dass ihnen die Karte nicht gestohlen wird. Wird sie vom Nachbarn gestohlen, hat der bestohlene Spieler Zeit, dies zu reklamieren, bis die nächste Karte gespielt wird. Wird der Diebstahl nicht bemerkt, muss der bestohlene Spieler zwei Karten nachziehen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat und seine letzte Karte auf den Ablagestapel ablegen konnte. Dieser Spieler hat die Runde gewonnen, bei allen anderen Spielern werden die Minuspunkte anhand der Handkarten ausgewertet.