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Ihr werdet beauftragt, den Dieb zu erwischen und zu überführen. Verlasst das Haus und geht zum nahegelegenen Lagerfeuer und wartet nun bis 22 Uhr ab. Ab dieser Zeit sollte sich ein weiterer Charakter, Dorian, zeigen. Er ist eine der Wachen von Impa und wird seinen Posten verlassen. Dorian wird später seinen Posten verlassen und dadurch sehr verdächtig. Seid nun leise und verfolgt Dorian vorsichtig. Zelda Breath of the Wild Link wiederbeleben: Fee sammeln und farmen. Er wird nach einer Weile ein Podest erreichen und laut "Zeig dich! " rufen. Nun solltet ihr zu ihm gehen, damit eine Zwischensequenz aktiviert werden kann. Es kommt zu einem Kampf und ihr müsst euch einem Yiga-Offizier stellen. Nachdem der Kampf vorüber ist, haltet ihr endlich das Juwel von Impa in euren Händen. Wie gewonnen so müsst das Juwel in die Mulde des Podests legen. Schon ist es wieder weg, doch ihr habt die Quest Das gestohlene Juwel abgeschlossen!
Geh nun in die Hhle, um eine Feenquelle (Lichtwelt Feenquelle 10) zu finden. 8. Ganons Turm, Feenquelle (1) Nachdem du die Ritterstatuen in Ganons Turm besiegt hast und den Groen Schlssel eingesackt hast, gehe von diesem Raum aus nach links. Hinter dir donnert nun die Tr zu, links oben fhrt eine Treppe hinauf. Nur in der Mitte stehen vier Fackelstnder. Nehme eine Bombe und lege sie neben der Treppe, um oben einen versteckten Raum freizulegen. Dort erwarten dich Feen (und ein Abgrund... ). 9. Ganons Turm, Feenquelle (2) Im Stockwerk F3 gibt es einen Raum, an dem du mit Kugeln behagelt wirst. Hast du die schmale Passage gemeistert, gehe nicht die Treppe hoch. Zelda quelle der großen fee in new york. Stell dich vor den Steinblcken so, das Link nicht daran zieht, aber du mit den Pegasus Stiefeln dagegen rennen kannst. Der Rcksto schleudert dich ber den Abgrund. An der brchigen Wand kannst du nun eine Bombe legen. Der geheime Durchgang fhrt dich zu einer weiteren Feenquelle.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Komplettlösung: Nebenaufgaben in Kakariko Hier sind alle Nebenaufgaben in Kakariko und auf dem Weg dorthin aufgelistet. Ihr müsst sie nicht machen, aber sie sind allesamt schnell erledigt und werden gut belohnt. Drei spezielle braucht ihr, um einen versteckten Schrein zu finden. - Der Wildfang: Sprecht mit Maronus, der vor dem Stall der Zwillingsberge steht, Der Stall ist auf dem Weg nach Kakariko nicht zu übersehen, Er wettet, dass ihr es nicht schafft, ein Wildpferd in unter 2 Minuten Zeit zu fangen und zu ihm zu bringen. Wildpferde befinden sich hinter dem Stall auf der Wiese. Versucht, ein geflecktes Pferd zu fangen, die sind ruhiger und schneller zähmbar. Schleicht weuch dafür von hinten an und sitzt auf. Mit dem L-Knopf könnt ihr das Pferd tätscheln und beruhigen. Zelda quelle der großen fee meaning. - Die einzig wahren Rasseln: Ebenfalls auf dem Weg nach Kakariko, wenn auch etwas näher am Dorf, wartet ein baumartiges Wesen am Wegesrand. Es heißt Maronus und hat seine geliebten Rasseln verloren.