actionbrowser.com
Aufgabe 1 (lineare Gleichung) Gegeben ist eine lineare Gleichung der Form $y=ax+b$. Nach Eingabe der Parameter a und b und des Funktionswertes y soll der Wert für die Variable x berechnet werden. Erstellen Sie einen Algorithmus (Pseudocode und Struktogramm). Implementieren Sie ein geeignetes Programm in Java. Aufgabe 2 (quadratische Gleichung) Gegeben ist eine quadratische Gleichung in der Form $y=ax²+bx+c$. Gesucht ist ein Java-Programm, welches nach Eingabe der Parameter a, b und c die Lösungen bzw. geeignete Bemerkungen ausgibt. Quadratische Gleichung | Seite 2 | Abnehmen Forum. Aufgabe 3 (Fehlersuche) Gegeben ist das folgende (fehlerhafte Java-Programm): public class Beispiel01 { int kundennummer, anzahl; double preis, gesamtpreis; ("Geben Sie Ihre Kundennummer ein: "); adInt(kundennummer); ("Geben Sie die Anzahl ein: "); ("Geben Sie den Stückpreis ein: "); adDouble(preis); preis * anzahl = gesamtPreis; if (kundennummer < 100) { gesamtPreis = gesamtPreis * 0. 95} if (anzahl < 20) { gesamtPreis = gesamtPreis + 15;} else if (anzahl < 50) { gesamtPreis = gesamtPreis + 5;}} Im Quelltext befinden sich 6 Fehler (syntaktisch als auch logisch).
Aufgabe 5. 1 Schreibe ein Java-Programm, welches °F in °C umrechnet: C = 5/9 · (F – 32) Aufgabe 5. 2 Schreibe ein Java-Programm, welches eine ganze Zahl entgegennimmt und das Ergebnis für die Funktion 3x² + 14x – 5 als x-Wert ausgibt. Aufgabe 5. 3 Schreibe ein Java-Programm, welches dir die Losung einer quadratischen Gleichung ax² + bx + c = 0 berechnet. Dabei sollen a, b und c per Parameter dem Programm gegeben werden. Quadratische gleichungen - LEO: Übersetzung im Englisch ⇔ Deutsch Wörterbuch. Wenn die Diskriminante < 0 ist soll ausgegeben werden dass es keine Lösung für das Problem gibt. Verwende dazu die Java-Math-Klasse. Aufgabe 5. 4 Schreibe ein Würfel Programm: Gewürfelt werden soll nach Eingabe des Wortes "wuerfeln". Das Würfelergebnis soll auf Konsole ausgegeben werden. Der Nutzer soll beliebig oft würfeln können. Wenn der Nutzer "exit" eingibt, soll sich das Problem beenden. Aufgabe 5. 5 Schreibe ein Java-Programm, welches zwei Zahlen als Parameter aufnimmt und dann davon den größten gemeinsamen Teiler (ggT) berechnet und ausgibt 5/9 -> 5 und 9 sind standardmäßig int -Zahlen.
In einem anderen Kapitel wurde die Wurzelfunktion ausführlich vorgestellt. Die Wurzelfunktion ist die Umkehrfunktionen einer Potenzfunktion. Allgemein schreiben wir für eine Wurzelfunktion: f(x) = x 1/n bzw. f(x) = n √ x. In der Regel beschäftigen wir uns im Rahmen der Schulmathematik mit der Quadratwurzel, also Wurzelfunktionen, die die Umkehrfunktion der quadratischen Gleichung sind. Nun aber stellen wir uns die Frage nach der Lösung "der Wurzel aus 0": Was ist die Wurzel aus 0? In anderen naturwissenschaftlichen Fächern ist diese Frage meist unwichtig, in der Mathematik gehört diese Frage zum Lernstoff dazu. Ist die Wurzel aus 0 definiert und welches Ergebnis hat die Wurzel 0. Dazu betrachten wir uns den Definitionsbereich einer Wurzelfunktion. Der Definitionsbereich einer Wurzelfunktion lautet: D =ℝ 0+, d. Java quadratische gleichung lösen. h. der Definitionsbereich liegt im Intervall [0; +∞[. Allgemein lautet die Bedingung, dass der Radikant (Wert unter der Wurzel) immer eine positive Zahl sein muss. Daher ist das Wurzelziehen der Wurzel aus 0 auch möglich, da die Zahl 0 zu den positiven Zahlen gezählt wird.
Java3D ist in seiner Struktur schon etwas betagt, aber einfacher zugänglich. Aber auch hier wüsste ich jetzt nicht, wie man Farbverläufe auf Linien erzeugen kann. Vielleicht gibt's aber auch schon was vorgefertigtes, das jeden Punkt auf einem Mesh abhängig von seiner Z-Koordinate in einer anderen Farbe zeichnet. #3 Wo ich darüber nachdenke, gibt's - da es sich eigentlich nur um 2D-Informationen handelt, vielleicht auch eine einfachere Möglichkeit ohne Meshes - sofern dir ein einfacher ISO-Renderer reicht. Quadratische Gleichung lösen | Mathelounge. Sofern es keine andere Möglichkeit gibt, einen Farbverlauf darzustellen, würde ich dann Linien zwischen den Punkten zerstückeln und jede Teillinie in einer anderen Farbe zeichnen. Damit haben wir dann einfach nur eine recht große Menge an zu zeichnenden Linien, Start- und Endpunkt werden jeweils in das Bildschirmkoordinatensystem umgerechnet. Es fängt alles damit an, dass du über eine Transformationsmatrix einen 3D-Punkt auf den Bildschirm bringen musst. Das Koordinatensystem und die Grundfläche ohne Z-Werte wären ein guter Anfang, um zu sehen, ob's klappt, anschließend mal die restlichen Seiten des Quaders.
Wir wollen ein Programm schreiben, das die Nullstellen von quadratischen Funktionen der Form \( f(x)=x^{2}+p x+q \) berechnet. Die aus der Mathematik bekannte \( p q \)-Formel liefert uns die Nullstellen: \( x_{1, 2}=-\frac{p}{2} \pm \sqrt{\frac{p^{2}}{4}-q} \) Wenn der Term unter der Wurzel negativ ist, hat die Funktion keine (reelle) Nullstelle; ist er gleich 0, so gibt es genau eine Nullstelle. Schreiben Sie ein Programm \( \mathrm{PQ} \), welches \( p \) und \( q \) als Parameter übergeben bekommt, die Nullstellen berechnet und ausgibt; geben Sie dabei zuerst die kleinere Nullstelle aus. Geben Sie anschließend aus, wie viele Nullstellen es gibt (Ausgabe nach dem Schema, "Es gibt 2 Nullstellen. "). Falls nicht genau 2 Argumente beim Programmaufruf angegeben werden, soll eine beliebige Fehlermeldung ausgegeben werden, die mit ERROR beginnt. Kann mir jemand hierbei helfen ich kenn mich noch nicht gut mit Java aus und das ist mir ein wenig zu kompliziert