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Der vollständige Satz Karten entspricht dem Wortschatz Ende Klasse 3. Ich habe allerdings nur Nomen ausgewählt, da sich die am einfachsten zeichnen lassen. Dabei ist auch noch ein 2. Spiel aus 100 Ergänzungskarten von Playway 4, allerdings erst bis Unit 9. 5 Seiten, zur Verfügung gestellt von marylin am 03. 05. 2008 Mehr von marylin: Kommentare: 3 Animals - Würfelspiel Game of Dice - Playway 3 / Unit 3 – Play with a partner. Put a bean on each picture. Throw the dice. Look for an animal with that number. Say the animal's name. Then you may take off the bean. The game is finished when no beans are left. Who has got the most beans at last? 1 Seite, zur Verfügung gestellt von marylin am 24. 04. 2008 Mehr von marylin: Kommentare: 4 Body - Portfolioblatt Zum Abschluss des Themas für das Portfolioheft gedacht. Grundschule Englisch Playway Archives - Grundschul-Blog. Aber auch zur Wiederholung und Festigung geeignet. Eingesetzt in Klasse 3. Passt zu Playway 3, Unit 7. Die Bilder sind selbst gezeichnet. 2 Seiten, zur Verfügung gestellt von marylin am 24.
Test- und Übungspakete können unterschiedlich kombiniert und den Kindern online individuell zugewiesen werden. Die Auswertung über den Leistungsstand erfolgt digital und äußerst zeitsparend. Die Kinder registrieren sich nicht selbst und es müssen keine Klarnamen verwendet werden. Die Zugangsdaten erhalten sie von der Lehrperson. Eine anonyme Nutzung durch die Kinder ist somit möglich. Die PlaywayMedia App – Englisch Training für den Unterricht und zuhause. Zusätzlich zu den bekannten Listening, Reading und Writing Übungen finden Sie im Digitalen Klassenzimmer mit Show What You Know auch noch offene Schreibaufgaben sowie druckbare Speaking Übungen. Im Digitalen Klassenzimmer stehen zu Show what you know Testen und Üben online interaktive Test- und Übungsaufgaben zu allen Kompetenzen passend zu den Büchern zur Verfügung. Die digitale Klasse wird von der Lehrperson betreut und gesteuert. Diese weist jedem Kind einen individuellen Benutzernamen und ein dazugehöriges Passwort zu, mit dem es sich im geschützten Raum des Digitalen Klassenzimmers bewegen kann. Die Schülerinnen und Schüler sehen nach Einstieg ins Digitale Klassenzimmer ihre offenen Tests und Übungen, die sie in einem von der Lehrperson vorgegebenen Zeitraum online erledigen.