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JEDES SPIEL 10 € Privatverkauf... keine Garantie...... 40 € Spiel ICE COOL 2 Wie neu! Bitte beachten Sie auch unsere anderen Anzeigen um Versandkosten zu sparen! Versand möglich
Schnippt der Spieler über eine Tür, so bekommt er den Fisch übrigens nicht. d) Ein anderer Spieler schnippt mich weiter Dann passiert das Gleiche, wie wenn man selber geschnippt hätte. Wurde man also durch eine Tür geschnippt, so bekommt man den Fisch und eine Punktekarte. Wurde man gegen den Fänger geschnippt, so verliert man seinen Ausweis. Der Fänger Wenn alle Läufer einmal am Zug waren, kommt der Fänger an die Reihe. Seine Aufgabe ist es, die Pinguin-Figuren der anderen Spieler durch Schnippen seiner eigenen Figur zu berühren. Schafft er dies, so muss der Spieler ihm seine Ausweiskarte geben. Spielanleitung ice cool auto. Auch wenn ein Spieler beim Schnippen gegen den Fänger schnippt, muss er seinen Ausweis dem Fänger geben. Hat man seinen Ausweis abgegeben, so ist man aber noch nicht aus dem Spiel, sondern darf ganz normal weiterspielen und Fisch sammeln. Erst wenn alle Spieler ihren Ausweis abgeben mussten, endet die Runde. Die "1er" Punktekarten Wenn man zwei Punktekarten mit dem Wert 1 gesammelt hat, so darf man diese beiden Karten am Ende seines Zuges offen auslegen, um einen weiteren Zug machen zu dürfen.
Ziel des Spiels Die Pinguinkinder gehen wie alle braven Kinder in die Schule. Doch plötzlich bekommen sie Hunger und entscheiden sich dafür, eine Stunde zu schwänzen und stattdessen leckere Fische zu fangen. Doch der Hausmeister ist ihnen auf der Spur und will die Kinder wieder einsammeln. Ein Wettrennen zwischen den Fische sammelnden Kindern und dem Hausmeister entbrennt. Spielanleitung ice cool 2. Für jeden Fisch, den ein Kind schnappt, bekommt es eine Punktekarte. Für jedes Schulkind, das der Hausmeister schnappt, bekommt er den Ausweis eines Kindes und dafür am Ende der Runde auch wieder Punkte. Wer zu Spielende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Aufbau Der Spielplan ist ein 3D-Plan, der aus der Unterseite der Spielschachtel und den darin befindlichen, immer kleiner werdenden Räumen besteht. Diese stellt man auf den Tisch und zwar so, dass die farbigen Punkte bei den Türen immer mit dem nächsten Spielplanteil zusammenpassen. So entsteht ein großer, durchgängiger 3D Spielplan. Die Schachtelteile fixiert man dabei mit den neutralen Fischen, die man einfach über zwei Schachtelwände steckt.
Verfasst von Daniel Krause am 29. November 2016. Seite 1 von 2 Bis zu drei hungrige Pinguine wollen die Schule schwänzen. Stattdessen machen sie sich auf die Suche nach frischen Fisch. Doch aufgepasst, der Hausmeister ist unterwegs und könnte sie erwischen! "ICE COOL" ist ein richtig tolles Schnipp-Spiel von AMIGO. Das Spiel stammt vom Autoren Brian Gomez. Es ist für 2-4 Spieler ab sechs Jahren. Eine Partie dauert etwa 20 Minuten. Brettspiel-News.de - ICE COOL - Das Kinderspiel des Jahres 2017. "ICE COOL" war zu Spielemesse in Essen erschienen und ruck zuck ausverkauft. Jetzt ist es nachgeliefert worden und wir haben es einige Male gespielt. Spielaufbau Der Aufbau geht schnell von der Hand. Das Spiel besteht aus mehreren Abschnitten, die mit Holzklammern zusammengehalten werden. Die Fischkarten werden gemischt und verdeckt bereit gelegt. Jeder Spieler erhält ein Pinguin, eine Pinguin-Karte, drei Holzfische und einen Ausweis. Die Fische werden bei den markierten Türen aufgesteckt. Wer zuletzt einen Pinguin gesehen hat, wird als erster Fänger.
Stärke? Was meint er? Nun die Stapelbarkeit, wenn man Schachtel mit etwas weniger Länge und Breite produziert. Das Spielfeld besteht nämlich aus gleich 5 dieser Schachteln, eine mittlere Quadratische und vier Rechteckigen. Durch einfache Holzfische bleiben diese auch ineinander verzahnt während wir spielen. Unglaublich praktisch und so einfach… auch hier wieder "Warum ist auf diese simple Idee noch nicht vorher schon jemand gekommen? [prime] Brettspiel IceCool 2 | mydealz. ". Das Spiel selbst ist im Prinzip eine Art Tisch-"Fangen". Die Pinguine beginnen und erkunden die Schule und werden dabei für das Überqueren von bestimmten Durchgängen mit Holzfischen belohnt. Ein Pinguin ist der "Fänger" und beginnt seinen Zug sobald jeder Spieler einmal geschickt hat. Er versucht nun die anderen Pinguine zu berühren und sie somit zu fangen. Egal ob der Fänger nun seinen Job glänzend macht und alle Pinguine eingefangen hat oder ob ein Pinguin sich sattgefressen hat, indem er alle Fische einsammelt, irgendwann ist die Runde zu Ende. Dann wechseln die Rollen und alles beginnt von neuem.
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